AI Story Draft
AI Story Draft

AIストーリージェネレーターと執筆アプリ

AIストーリー生成で
描く 物語を、
一章ずつ完成へ。

物語の核を決め、登場人物を整え、一章ずつ書き進めましょう。Fyrloは、作品を最後まで仕上げるためのAIストーリー生成・執筆アプリです。

  • アカウントなしでOK
  • 無料でダウンロード
  • 下書きはあとから直せる

アイデアから手応えへ

もっと自然に書く。
読者をもっと引き込む。

四つのステップ。新しい世界。

繰り返し必要な準備はFyrloが支えます。作品の形式と方向性を選び、各章を読み返して必要な箇所を直し、採用した原稿から続きを書けます。

01

物語の核

生成する前に、物語の核、対立、登場人物、トーンを決めます。

02

章構成を作る

編集できるブックプランで、執筆前に章タイトル、あらすじ、展開、視点、舞台を整えます。

03

同じ画面で章を生成し、確認して編集する

毎回白紙のプロンプトから始めず、プロジェクトの文脈をもとに次の章を生成します。

04

編集して、続きを書き、書き出す

完成した作品をFyrloで読み、PDFに書き出したり、章の文章を共有したりできます。

新しい世界を開く

どのジャンルも。
千の世界。

ファンタジー

壮大な世界と心をつかむ冒険

SF

大胆なアイデア、新しい地平

ミステリー

謎が深まるほど、先を読みたくなる

ロマンス

あらゆる色の恋

スリラー

ページをめくらせる緊張

歴史

別の時代に足を踏み入れる

物語づくりに必要なすべて

AI以上。創作の相棒。

AIストーリー生成

生成する前に、物語の核、対立、登場人物、トーンを決めます。

創作をまとめるワークスペース

構成、登場人物、各章を一つのプロジェクトで管理できます。

登場人物

人物プロフィールをプロジェクトに保存し、後の章でも設定の一貫性を保てます。

章構成を作る

編集できるブックプランで、執筆前に章タイトル、あらすじ、展開、視点、舞台を整えます。

章の編集

生成した章をその場で編集し、残したい文章を自分で保存できます。

閲覧と書き出し

完成した作品をFyrloで読み、PDFに書き出したり、章の文章を共有したりできます。

始め方は四つ

形式が、物語の動き方を変える。

形式ごとに、物語の組み立て方は変わります。

小説、短編、詩、脚本には、それぞれ異なる構成と書き方があります。Fyrloは選んだ形式に合う土台を用意します。

01
長い形式

複数の章にまたがる展開を計画し、人物設定を保ちながら原稿を一章ずつ進めます。

02
閉じた弧

短編

明確な物語の核から、導入、転換、結末のある短編を作ります。

03
声とイメージ

雰囲気、言葉、イメージを整え、表現したい感情からテーマを掘り下げます。

04
場面と対話

脚本

行動、台詞、場面のリズム、明確なドラマの軸から、映像のための物語を形にします。

ストーリーラボ

ひとつのワークスペースで、多様な創作判断を。

ジャンルは単なる飾りではありません。緊張の作り方、手がかり、感情の約束、読者が期待する結末を左右します。

作業中の構想 · サイコスリラー
プロジェクト 01

四度目の電話

危機交渉人が、公式には三年前に死んだはずの被害者から電話を受ける。声は、彼女が警察を辞めた理由まで知ってる。

執筆の方向性

あり得ない一本の電話、隠された失敗、真相にたどり着くまでの期限。この三つを軸に緊張を高めます。

  • 一夜で展開する物語
  • 信頼できない証拠
  • 答えを得るたびに生じる個人的な代償
もっと強い物語を育てる

ジャンルごとに異なる物語の呼吸

ジャンルの感触が、物語の動きを生みます。

ミステリーは不確かさで緊張を高め、ロマンスは人物同士の距離の変化で進みます。ファンタジーは驚きに人間的な代償が加わると、より力強くなります。

青い時刻の窓辺で、開いた原稿が想像の山並みに変わる
ミステリーの空気答えは毎回、新しい扉を開ける。情報による圧
ミステリー · 情報による圧

答えのたびに、もっと危ない問いを作る。

ミステリーに絶え間ないアクションは必要ありません。必要なのは、適切な順序で明かされる情報です。可能性を絞る痕跡、意味を変える転換、理論を組めるだけの静けさ。

  1. 01

    ざわつき事実がありふれた説明では収まりません。

  2. 04

    最初の理論証拠が、どこかを指し始める。

  3. 08

    転換本物の痕跡が、別の意味を持つ。

  4. 12

    結果解決は答えだけじゃなく、選択を強いる。

  • 痕跡は見える
  • 偽の痕跡は同じ根を持つ
  • 真相の開示が人間関係を変える

第一章の前に

使える物語ブリーフは、六つの問いに答える。

次の場面を書けるだけの方向性を決めつつ、計画で物語の可能性を狭めすぎないことが大切です。完璧な筋書きより、執筆を前へ進める葛藤と動機が必要です。

01

何が変わる?

それが起きたら、以前の日常は続けられない事実。

02

誰が何を欲しい?

本物の抵抗にぶつかるほど強い、具体的な欲求。

03

なぜ今?

待てない締め切り、発見、約束、喪失。

04

ジャンルは何を約束する?

読む人が待ってる緊張、空気、一撃。

05

何がきつくなる?

上がっていく代償。楽な逃げ道を奪っていく。

06

どんな終わりがここにある?

一撃の向き。最後の一文じゃない。

一つの物語の核、六つの見える決断

発見から次の章まで、物語を追う。

機能は、実際の制作工程を見ると理解しやすくなります。この歴史ミステリーの例では、一つの着想が計画、人物、章の原稿へと育つ過程を紹介します。

歴史ミステリーのイメージになる、燭光の地図
歴史ミステリー · 作業の例

地図職人の借り

1768年、地図職人が王の地図に、どの船乗りも踏んでいない島を見つける。消えた父の筆跡の航路つきで。

01
物語の核

ありえない発見から始める。

1768年、地図職人マーラ・ヴェイルは王の地図に、どの船乗りも見ていない島を見つける。航路は消えた父の手で、インクはたった一週間前。

物語の核には、主人公、謎、個人的な代償、今行動する理由を含めます。
02
計画

最初の章に、別々の役割を与える。

第一章は航路を引き出す。二章は海軍本部が地図を閉じる前に、マーラに盗ませる。三章は、その海岸を知る船長の船に乗せる。

使える計画は、章で何が変わるかを言う。人がどこへ行くかだけじゃない。
03
キャラクター

プロットが覚えなきゃいけない緊張感を書く。

マーラは言葉より測量を信じる。父の最後の手紙を隠して、泳げない。船長イリアンは彼女の技が要る。でも父が自分の家族を壊した気がしてる。

動機と弱点が、次の場面に試せる具体を渡す。
04
最初の下書き

物語を動かす場面を書く。

冒頭は、マーラが新しいインクを書庫と比べて、地図室が周りで閉まっていくところを見せられる。場面には任務、障害、宙ぶらりんの問いがある。

具体的な場面のほうが、小説全部を一度に頼むより役に立つ。
05
推敲

言葉だけじゃなく、効果を変える。

下書きが説明しすぎたら、説明を削って、マーラに三つの身体的な痕跡を見せる。声が遠く聞こえたら、発見を彼女の職人の癖経由で書き換える。

うまくいってるものは残して、変えたい層に名前をつける。
06
続ける

決まったことを、二章へ持っていく。

次の章は覚えなきゃいけない。マーラが座標を間違えて書いたこと、イリアンが書庫から出るのを見たこと、海軍本部が原本は消えたと信じてること。

続きは、自分で推敲して採用した原稿から始まります。

これは単なる「AIの文章」ではなく、自分で管理できる創作プロジェクトです。物語の核、計画、登場人物、各章、推敲をひとつにまとめ、必要に応じて方向を変えられます。

Fyrloをダウンロード

ページを明け渡さないAIの助け

物語の作者は、あなたです。

Fyrloは構成や文章を提案できますが、どの表現が自分らしいか、どの場面に余白が必要か、何が物語を特別にするかを決めるのは、いつでもあなたです。

01

生成結果を必ず確認する

生成された文章をそのまま完成稿にせず、方向性、語り口、リズム、論理、一貫性を確認しましょう。

02

その場で編集する

生成した章をその場で編集し、残したい文章を自分で保存できます。

03

意図を持って再生成

方向が合わないときは、目的を明確にして別の案を試しましょう。

04

最終判断は自分で行う

原稿に何を残すか、次の章をどう進めるか、何を共有するかは自分で決めます。

推敲の過程を見える形に

言葉だけじゃない。効果を変える。

効果的な推敲では、問題点、目指す効果、残すべき細部を明確にします。下の方法を比べ、同じ場面がどう変化するか確認してください。

最初の下書き
1
地図職人の借り · 第01章

ありえない航路

マーラは地図室に入って、テーブルの地図を見た。固まった。島は前からなかった。近づいて、航路が父の手だとわかった。
章に保存した版01 / 04

Fyrloのプロジェクト解剖

六つの要素を整え、ひとつの物語を育てる。

長編では、情報を役割ごとに整理すると管理しやすくなります。必要な要素をひとつずつ調整し、納得できる原稿から続きを進めましょう。

01

物語の核

変化、欲求、障害、賭け。プロジェクトに劇の理由を渡す。

はっきりした物語の約束
02

章の計画

直せる見出し、要約、ビート、視点、場所。章ごとに役割があるように。

重い散文の前の骨格
03

キャラクター

動機、性質、関係、知識、次の場面が試せる弱点。

大事なことを覚える登場人物
04

採用した章

本当に残す原稿。バラバラの版や消えたチャットの山じゃない。

近くにある一つの真実
05

推敲

生成した章をその場で編集し、残したい文章を自分で保存できます。

意図のある変化
06

表紙と書き出し

見た目、読書、PDF。仕事がエディタを出られるように。

旅できるプロジェクト
物語の核章の計画キャラクター採用した章推敲表紙と書き出し

なぜ本物の執筆アプリ?

物語には、打ち込む場所以上が要る。

白紙の文書や一般的なAIチャットは柔軟ですが、プロット、登場人物、章、表紙、修正稿が分散しがちです。Fyrloでは物語に必要な情報をひとつのプロジェクトにまとめられます。

01空の書類と普通のAIチャット

情報が複数のツールに散らばる。

プロジェクトの骨格

ファイルに散らばるか、プロンプトのたびにゼロから組む。

長い形式の続き

手作業か、今のチャットに閉じる。

章の推敲

生成と読書が別の機能を通りがち。

表紙とライブラリ

また別の機能、別のフォルダ、余分な一歩。

読書と書き出し

下書きが出る前に、まだ組み立てが要る。

02Fyrloの執筆プロジェクト

物語に必要な情報がひとつにまとまる。

プロジェクトの骨格

形式、物語の核、計画、登場人物、章が、一つのつながったプロジェクトから始まる。

長い形式の続き

計画、キャラクター、残した章が一緒に残る。

章の推敲

同じ画面で章を生成し、確認して編集する

表紙とライブラリ

表紙、進捗、形式、章が同じ物語に残る。

読書と書き出し

アプリで読んで、章のテキストを共有するか、プロジェクトをPDFに書き出す。

物語はつながったまま

次の章には、これまでの設定と展開が必要です。

Fyrloは、物語の核、章の目的、人物の緊張関係、採用した原稿をひとつのプロジェクトにつなぎます。計画から執筆、推敲までの流れを確認できます。

進行中のプロジェクト · 地図職人の借り
散文の前

章ごとに、存在する理由を渡す。

一行生成する前に、次の章の劇の仕事を固定する。物語がもっといい向きを見つけたら、計画はまだ直せる。

計画は承認済み
0102030405060708
今の仕事

第三章 · 印のない海岸

マーラは偽の任務でメリディアンに乗る。港が消える前に、船長イリアンが父の地図の封印を認める。
直せる プロジェクト文脈オン
01

見える一つの真実

残すと決めた版 — 消えたチャットの返事じゃない — が、先へ行く物語になる。

02

仕事のある文脈

物語の核、計画、キャラクター、章が今の場面を助ける。プロジェクトをノイズにはしない。

03

受け渡しごとの主導権

計画を確認し、原稿を推敲し、次の章へ進める状態かどうかを自分で判断します。

場面の診療

もっと生成する前に、下書きを診断する。

弱い場面に必要なのは、漠然とした「もっと良い文章」ではありません。明確な緊張、具体的な視点、構造の変化、次の場面に影響する結果です。

劇のエンジンがない情報

マーラは書庫に入って地図を見つけ、知らない島を調べてから、持っていくと決めた。

一つの制御した介入

マーラが島を見つけた瞬間、書庫の番人が一本目の鍵を試してた。航路を写すか、王の地図を盗むか。一分しかない。

使える一手 閉まる窓を足す 安全な機会を奪う 取り消せない選択で終わる

物語が止まったとき

行き詰まりの原因になっている判断を見つける。

行き詰まりの原因が、いつもアイデア不足とは限りません。まだ決めていない要素が曖昧なこともあります。文章を増やす前に、欠けている判断を見つけましょう。

01

アイデアは強い。まだ広すぎる。

何が引っかかってる

世界、気分、主題はある。物語を始めさせる事実がない。

使える一手

人物、避けられない変化、今すぐの欲求、何もしない代償に名前をつける。

何が変わる

第一章が、劇の問いと出発する理由を持つ。

02

次の章に出来事はある。でも、物語を動かす役割がない。

何が引っかかってる

人物は動き、旅し、痕跡を見つける。原稿は止まってる。

使える一手

章に役割を与える。代償を見せる、関係を変える、機会を奪う、選択を強いる。

何が変わる

終わりが、次の章が答えられる結果になる。

03

登場人物らしさが失われている。

何が引っかかってる

誰かが動機を変えるか、場面が欲しがるから反応する。

使える一手

その人が欲しいもの、怖いもの、知ってること、隠してること、圧の下の関係を見る。

何が変わる

意外な行動も、信じられる動機か弱点から出てくる。

04

文章はある。でも、場面が読者に響かない。

何が引っかかってる

事実は座ってる。声は遠く、リズムは引きずり、感情の転機に圧がない。

使える一手

役立つ細部は残して、弱い層を一つ直す。説明、リズム、視点、感情の距離。

何が変わる

推敲が、もう一度の再起動じゃなく、はっきりした決断になる。

終わらせられるセッション

一時間で、原稿に具体的な変化を残す。

毎回の作業に開始点、ひとつの判断、完了する単位、次回へのメモを設けると、着実に前進できます。

00–05入る

残す最後のページを読む。

最初に生成された版じゃなく、残した原稿に戻る。最後の決断、感情の温度、開いた問いをメモする。

物語の現在地を示す一文
05–15選ぶ

今回の執筆で達成することを決める。

要る変化に名前をつける。代償を見せる、関係を試す、機会を取る、痕跡を残す、誰かを難しい選択へ押す。

あとから確認できる章の目標
15–40書く

小さくても完結した場面を書く。

任務、抵抗、結果のある場面を生成するか書く。今日の問題にいて、三本の道を同時に開かない。

完結した場面。完璧な場面じゃない
40–52読む

言葉より、まず場面の効果を確認する。

場面が物語を変えたか、まず決める。それから視点、リズム、説明、緩い文を見る。

具体的な推敲つきの、残す向き
52–60渡す

次回すぐに始められる手がかりを残す。

計画かキャラクターを更新し、何が変わったかを書いて、プロジェクトを閉じる前に次の場面の指示を書く。

次回すぐに再開できる手がかり
進みとして勘定するもの

終わったセッションに、終わった章は要らない。鋭い場面の目標、正直なカット、更新した動機、残したページのほうが、読まれない五回の生成より本を前へ動かせる。

掴まる章のリズムを見つける

プロダクトについて、はっきり

創作の仕事には、はっきりした答えが似合う。

Fyrloはプロジェクトの保存と生成機能にクラウドおよびAIサービスを利用します。利用方法と制限をわかりやすく説明します。

アカウントは任意

アカウントなしで始められる。ライブラリをアカウントに結びたいときの任意ログインがある。

プロジェクトはクラウド

プロジェクト情報はクラウドに保存され、ライブラリからいつでも見つけられます。

AI入力には理由がある

テキストや画像の生成を頼むとき、関係するプロンプトと文脈が処理される。

読める文章

プロダクトのプライバシーと法的文書は、すぐ見つかる。

問いと、はっきりした答え

Fyrloでできることを確認しましょう。

Fyrloは創作を支える執筆ツールです。アプリでできることと、制作の流れを以下で確認できます。

Fyrloのヘルプへ
Fyrloでは何ができますか?+

FyrloはiPhoneとiPad向けのAIストーリージェネレーターで、創作の場所でもある。物語の核を形にして、本を整え、章を生成して推敲、キャラクターの文脈を作り、表紙を作って、個人ライブラリでプロジェクトを持っておける。

Fyrloが本を丸ごと代筆しますか?+

いいえ。Fyrloは章ごとの流れ。向きを選ぶのも、計画を読むのも、テキストを直すのも、物語を先へ出すタイミングも自分。

どの形式に対応していますか?+

Fyrloは本、短編、詩、脚本。形式ごとに設定の問いと流れがある。

AIが生成した文章を編集できますか?+

生成した章をその場で編集し、残したい文章を自分で保存できます。

本のプロジェクトを一か所で管理できますか?+

本のプロジェクトは、直せる計画、キャラクターファイル、前の章を文脈に使える。各章は読む必要がある。毎回ゼロからブリーフを組む必要はない、それだけ。

表紙も作れますか?+

はい。付属のスタイルを選ぶか、AI表紙の向きを説明する。選んだ表紙はプロジェクトに残る。

文章を書き出せますか?+

はい。Fyrloはプロジェクトか章をPDFに書き出せる。章のテキストは読書画面から共有できる。

Fyrloは無料で使えますか?+

Fyrloは無料でダウンロードできて、使える分もある。追加の生成はアプリ内課金。値段、含まれる分、オファーは買う前に見える。

どの端末で利用できますか?+

FyrloはiPhoneとiPad。iOSまたはiPadOS 15.6以降。

アカウントは必要ですか?+

アカウントなしで始められる。体験をアカウントに結びたいときの任意ログインがある。

プロジェクトはどこに保存されますか?+

プロジェクト情報はクラウドの基盤を使う。Fyrloがライブラリを保存して見つけられるように。AIで文章や画像を頼むとき、関係する文脈が処理される。

クレジットは何に使いますか?+

Creditsはアプリ内の生成に使う。上限、サブスクの選択肢、値段は買う前に見える。