AI Story Draft
AI Story Draft

AI 스토리 생성기이자 글쓰기 앱

AI 스토리 생성기로
쓰는 이야기,
한 장씩 완성하세요.

이야기의 핵심을 정하고 인물을 설계한 뒤 한 장씩 써 내려가세요. Fyrlo는 작품을 끝까지 완성하도록 돕는 AI 스토리 생성 및 글쓰기 앱입니다.

  • 계정 없이 시작
  • 무료로 받기
  • 초고를 자유롭게 편집

아이디어에서 손맛까지

더 자연스럽게 쓰세요.
더 몰입감 있게 완성하세요.

네 단계로 여는 새로운 이야기

반복되는 준비 작업은 Fyrlo가 도와드립니다. 작품 형식과 방향을 정하고, 각 장을 검토해 필요한 부분을 고친 뒤, 선택한 원고에서 이어 쓸 수 있습니다.

01

이야기의 핵심

생성하기 전에 이야기의 핵심, 갈등, 인물, 분위기를 정하세요.

02

장 구성하기

편집 가능한 도서 계획에서 장 제목, 요약, 주요 사건, 시점, 배경을 정리한 뒤 초고를 시작하세요.

03

한 화면에서 장을 생성하고 검토하며 직접 편집하세요.

매번 빈 프롬프트에서 시작하지 않고 프로젝트 맥락을 바탕으로 다음 장을 생성하세요.

04

편집하고 이어 쓰고 내보내기

완성한 작품을 Fyrlo에서 읽고, PDF로 내보내거나 준비된 장의 텍스트를 공유하세요.

새 세계를 열어

어떤 장르든.
천 개의 세계.

판타지

웅장한 세계와 몰입감 있는 모험

SF

대담한 아이디어, 새 지평

미스터리

수수께끼가 깊어질수록 커지는 몰입감

로맨스

모든 색깔의 사랑

스릴러

페이지를 넘기게 하는 긴장

역사

다른 시대로 들어가

이야기 창작에 필요한 모든 도구

AI를 넘어, 창작을 함께하는 파트너.

AI 스토리 생성기

생성하기 전에 이야기의 핵심, 갈등, 인물, 분위기를 정하세요.

창작을 위한 통합 작업 공간

구성, 인물, 각 장을 하나의 프로젝트에서 관리할 수 있습니다.

인물 설정

인물 프로필을 프로젝트에 연결해 두고, 후속 장에서도 설정을 일관되게 유지하세요.

장 구성하기

편집 가능한 도서 계획에서 장 제목, 요약, 주요 사건, 시점, 배경을 정리한 뒤 초고를 시작하세요.

장 편집

생성된 장을 바로 편집하고, 남길 문장을 직접 저장하세요.

읽기 및 내보내기

완성한 작품을 Fyrlo에서 읽고, PDF로 내보내거나 준비된 장의 텍스트를 공유하세요.

시작하는 네 가지 길

작품 형식에 따라 이야기의 흐름이 달라집니다.

형식마다 필요한 이야기 구조가 다릅니다.

장편, 단편, 시, 시나리오는 서로 다른 방식으로 시작하고 전개됩니다. Fyrlo는 선택한 형식에 맞는 구성과 질문을 제공합니다.

01
긴 형식

여러 장에 걸친 서사를 계획하고, 인물 설정을 유지하며 원고를 장별로 발전시키세요.

02
닫힌 호

단편

명확한 핵심에서 출발해 도입과 전환, 결말을 갖춘 단편을 완성하세요.

03
목소리와 이미지

분위기와 언어, 이미지를 조율해 원하는 정서로 주제를 탐색하세요.

04
장면과 대사

시나리오

행동과 대사, 장면의 리듬, 분명한 극적 중심을 바탕으로 화면을 위한 이야기를 구성하세요.

스토리 랩

하나의 작업 공간에서 다양한 창작 결정을 내리세요.

장르는 단순한 장식이 아닙니다. 긴장감과 단서, 감정의 약속, 독자가 기대하는 결말의 성격을 결정합니다.

작업 중인 구상 · 심리 스릴러
프로젝트 01

네 번째 전화

위기 협상가에게 공식 기록상 3년 전에 사망한 피해자로부터 전화가 걸려 옵니다. 상대는 그녀가 경찰을 떠난 이유까지 알고 있습니다.

집필 방향

불가능한 전화 한 통, 숨겨 둔 실패, 진실을 밝힐 때까지의 제한 시간을 중심으로 긴장을 쌓습니다.

  • 하룻밤 동안 펼쳐지는 이야기
  • 신뢰할 수 없는 증거
  • 답을 얻을 때마다 치르는 개인적인 대가
더 탄탄한 이야기를 만들어 보세요

장르마다 다른 이야기의 호흡

장르의 감각이 이야기의 움직임을 만듭니다.

미스터리는 불확실성으로 긴장을 높이고, 로맨스는 인물 사이의 거리 변화로 전개됩니다. 판타지는 경이로움에 인물의 대가가 더해질 때 힘을 얻습니다.

푸른 시각 창가에서, 열린 원고가 상상의 산맥으로 바뀌는 모습
미스터리의 공기답마다 새 문이 열려.정보가 만드는 압
미스터리 · 정보가 만드는 압

답을 줄 때마다, 더 위험한 물음을 만들어.

미스터리에 끊임없는 액션이 필요한 것은 아닙니다. 필요한 것은 적절한 순서로 공개되는 정보입니다. 가능한 흔적을 좁히고, 뜻을 바꾸는 전환, 이론을 짜기에 충분한 고요.

  1. 01

    조여짐사실이 평범한 설명만으로는 맞아떨어지지 않습니다.

  2. 04

    첫 이론증거가 어디를 가리키기 시작해.

  3. 08

    전환진짜 흔적이 다른 뜻을 입어.

  4. 12

    결과해결은 답만 주지 않고, 한 번의 선택을 밀어.

  • 흔적이 보여
  • 가짜 흔적도 같은 뿌리
  • 진실의 공개가 관계를 바꿉니다

1장 전에

실용적인 이야기 설정은 여섯 가지 질문에 답합니다.

다음 장면을 쓸 수 있을 만큼 방향을 정하되, 계획으로 모든 가능성을 닫지는 마세요. 완벽한 줄거리보다 실제 집필을 이끄는 갈등과 동력이 중요합니다.

01

뭐가 바뀌어?

그게 일어난 뒤엔, 이전 일상이 이어질 수 없는 사실.

02

누가 뭘 원해?

진짜 저항에 부딪힐 만큼 강한, 구체적인 욕망.

03

왜 지금?

기다릴 수 없는 기한, 발견, 약속, 상실.

04

장르는 뭘 약속해?

읽는 사람이 기다리는 긴장, 공기, 한 방.

05

뭐가 더 힘들어져?

올라가는 대가. 쉬운 도망길을 빼앗아.

06

어떤 끝이 여기 있어?

한 방의 방향. 마지막 문장이 아니야.

하나의 이야기의 핵심, 여섯 개의 보이는 결정

발견에서 다음 장까지 이야기를 따라가.

기능은 실제 작업 흐름에서 가장 잘 이해할 수 있습니다. 이 역사 미스터리 예시는 하나의 아이디어가 계획과 인물, 장별 초고를 거쳐 어떻게 발전하는지 보여 줍니다.

역사 미스터리 화면이 되는, 촛불 아래 지도
역사 미스터리 · 작업 예시

지도 제작자의 빚

1768년, 지도 제작자가 왕실 지도에서 어떤 선원도 밟지 않은 섬을 찾아. 사라진 아버지 필적의 항로와 함께.

01
이야기의 핵심

불가능한 발견부터 시작해.

1768년, 지도 제작자 마라 베일은 왕실 지도에서 어떤 선원도 못 본 섬을 찾아. 항로는 사라진 아버지의 손이고, 잉크는 겨우 일주일 전이야.

이야기의 핵심은 인물, 수수께끼, 개인 내기, 지금 움직일 이유를 놓아.
02
계획

앞부분의 각 장에 서로 다른 역할을 부여하세요.

1장은 항로를 끌어내. 2장은 해군부가 지도를 닫기 전에 마라가 훔치게 해. 3장은 그 해안을 아는 선장의 배에 태워.

쓸 수 있는 계획은 장에서 뭐가 바뀌는지 말해. 사람이 어디로 가는지만이 아니야.
03
인물

플롯이 기억해야 할 긴장감을 써.

마라는 말보다 측량을 믿어. 아버지 마지막 편지를 숨기고, 수영을 못해. 선장 일리안은 그녀의 솜씨가 필요해. 그런데 아버지가 자기 가족을 망친 것 같아.

동기와 약점이 다음 장면에 시험할 구체물을 넘겨.
04
첫 초고

이야기를 실제로 움직이는 장면을 만드세요.

시작은 마라가 새 잉크를 서고와 맞추고, 지도실이 주위에서 닫히는 모습을 보여줄 수 있어. 장면엔 임무, 장애, 떠 있는 질문이 있어.

구체적인 장면이 소설 전체를 한 번에 부탁하는 것보다 도움이 돼.
05
고치기

문장만 바꾸지 말고 장면의 효과를 바꾸세요.

초고가 설명을 너무 하면, 설명을 깎고 마라에게 신체 흔적 세 개를 보여 줘. 목소리가 멀면, 발견을 그녀의 장인 습관으로 다시 써.

되는 건 남기고, 바꾸고 싶은 층에 이름을 붙여.
06
이어 쓰기

이미 정한 내용을 다음 장으로 이어 가세요.

다음 장은 기억해야 해. 마라가 좌표를 잘못 적은 것, 일리안이 서고에서 나오는 걸 본 것, 해군부가 원본이 사라졌다고 믿는 것.

연속은 진짜 남기는 고친 버전에서 시작해.

결과물은 단순한 AI 텍스트가 아니라 직접 관리할 수 있는 창작 프로젝트입니다. 이야기의 핵심과 계획, 인물, 장, 수정본을 한곳에 모으고 필요할 때 방향을 바꿀 수 있습니다.

Fyrlo 다운로드

페이지를 넘기지 않는 AI 도움

작품의 저자는 언제나 당신입니다.

Fyrlo는 구조와 문장을 제안하지만 무엇이 자신의 목소리에 맞는지, 어떤 장면에 여백이 필요한지, 어떤 선택이 이야기를 특별하게 만드는지는 작가가 결정합니다.

01

생성 결과를 모두 검토하세요

생성됐다고 끝난 게 아니야. 방향, 목소리, 리듬, 논리, 연속을 읽어.

02

직접 편집하세요

생성된 장을 바로 편집하고, 남길 문장을 직접 저장하세요.

03

의도를 갖고 다시 생성

방향이 다를 때 다른 버전을 시험해. 형용사가 예뻐질 것 같아서가 아니야.

04

최종 판단은 직접 내리세요

원고에 뭐가 들어가고, 다음 장에 뭐가 가고, 뭘 나눌 수 있는지는 네가 정해.

수정 과정을 한눈에

문장만 고치지 말고, 장면의 효과를 바꾸세요.

효과적인 수정은 문제와 원하는 효과, 반드시 남길 세부를 분명히 합니다. 아래 방식을 비교해 같은 장면이 어떻게 달라지는지 확인해 보세요.

처음 초고
18 단어
지도 제작자의 빚 · 01장

불가능한 항로

마라가 지도실에 들어가 탁자 위의 지도를 봐. 굳어. 이 섬은 예전엔 없었어. 다가가서야 항로가 아버지 손인 걸 알아.
장에 저장한 버전01 / 04

Fyrlo 프로젝트 해부

여섯 가지 요소로 하나의 이야기를 탄탄하게 키우세요.

긴 형식은 정보 종류마다 자리가 있으면 편해. 층을 하나 바꾸고, 효과를 보고, 믿는 버전으로 앞으로 가.

01

이야기의 핵심

변화, 욕망, 장애, 내기. 프로젝트에 극의 이유를 넘겨.

분명한 이야기의 약속
02

장 계획

고칠 수 있는 제목, 요약, 비트, 시점, 장소. 장마다 일이 있게.

무거운 산문 전의 뼈대
03

인물

동기, 성질, 관계, 지식, 다음 장면이 시험할 약점.

중요한 걸 기억하는 배역
04

최종 선택한 장

진짜 남기는 원고. 흩어진 버전이나 사라진 채팅 더미가 아니야.

가까이 있는 하나의 진실
05

고치기

생성된 장을 바로 편집하고, 남길 문장을 직접 저장하세요.

의도 있는 변화
06

표지와 내보내기

얼굴, 읽기, PDF. 일이 편집기를 나갈 수 있게.

여행할 수 있는 프로젝트
이야기의 핵심장 계획인물최종 선택한 장고치기표지와 내보내기

왜 진짜 글쓰기 앱이야?

이야기에는 글을 입력할 공간 이상의 도구가 필요합니다.

빈 문서와 일반 AI 채팅은 유연하지만 플롯, 인물, 장, 표지, 수정본이 여러 곳에 흩어지기 쉽습니다. Fyrlo는 이야기의 모든 요소를 하나의 프로젝트에 모읍니다.

01빈 문서와 일반 AI 채팅

프로젝트 정보가 여러 도구에 흩어집니다.

프로젝트 뼈대

파일에 흩어지거나, 프롬프트마다 처음부터 짜.

긴 형식의 연속

손으로, 또는 지금 채팅에 갇혀.

장 고치기

생성과 읽기가 다른 도구를 지나기 쉬워.

표지와 서재

또 다른 도구, 다른 폴더, 여분의 한 걸음.

읽기와 내보내기

초고가 나오기 전에 아직 조립이 필요해.

02Fyrlo의 글쓰기 프로젝트

이야기의 모든 정보가 한 프로젝트에 모입니다.

프로젝트 뼈대

형식, 이야기의 핵심, 계획, 배역, 장이 하나의 이어진 프로젝트에서 시작해.

긴 형식의 연속

계획, 인물, 남긴 장이 같이 남아.

장 고치기

한 화면에서 장을 생성하고 검토하며 직접 편집하세요.

표지와 서재

표지, 진도, 형식, 장이 같은 이야기에 남아.

읽기와 내보내기

앱에서 읽고, 장 텍스트를 공유하거나, 프로젝트를 PDF로 내보내.

이야기의 흐름을 이어 가세요

다음 장은 앞에서 정한 내용을 이어받아야 합니다.

Fyrlo는 이야기의 핵심과 장의 목적, 인물의 긴장, 선택한 원고를 한 프로젝트에 연결합니다. 하나의 이야기가 계획과 집필, 수정을 거치는 흐름을 확인해 보세요.

진행 중인 프로젝트 · 지도 제작자의 빚
산문 전에

장마다 있을 이유를 줘.

한 줄 쓰기 전에, 다음 장의 극 일을 못 박아. 이야기가 더 나은 방향을 찾으면, 계획은 아직 고칠 수 있어.

계획 통과
0102030405060708
현재 작업

03장 · 표시 없는 해안

마라가 가짜 의뢰로 자오선호에 올라. 항구가 사라지기 전에, 선장 일리안이 아버지 지도의 인장을 알아봐.
고칠 수 있어 프로젝트 맥락 켜짐
01

보이는 하나의 진실

직접 선택하고 저장한 원고가 다음 장의 기준이 됩니다.

02

목적이 분명한 맥락

이야기의 핵심과 계획, 인물, 이전 장이 현재 장면에 필요한 맥락을 제공합니다.

03

넘길 때마다 주도권

계획을 검토하고 원고를 편집하며, 다음 장으로 이어갈 준비가 되었는지 직접 결정하세요.

장면 진료

더 생성하기 전에 초고의 문제부터 확인하세요.

약한 장면에는 막연히 더 좋은 문장보다 분명한 긴장, 구체적인 시점, 구조의 변화, 다음 장면에 영향을 주는 결과가 필요합니다.

극적 동력이 없는 정보

마라가 서고에 들어가 지도를 찾아, 모르는 섬을 확인하고, 가져가기로 해.

한 가지 분명한 변화

마라가 섬을 찾은 그 순간, 서고 지키는 사람이 첫 열쇠를 시험해. 항로를 베낄지, 왕실 지도를 훔칠지. 1분밖에 없어.

적용할 수정 닫히는 창을 하나 더해 안전한 기회를 빼앗아 되돌릴 수 없는 선택으로 닫아

이야기가 멈췄을 때

이야기를 막고 있는 핵심 결정을 찾으세요.

글이 막히는 이유가 언제나 아이디어 부족인 것은 아닙니다. 아직 결정하지 않은 요소가 모호하게 남아 있는 경우가 많습니다. 더 생성하기 전에 빠진 선택부터 찾아보세요.

01

아이디어는 강하지만 아직 범위가 너무 넓습니다.

뭐가 걸려 있어

세계, 기분, 주제는 있어. 이야기를 시작하게 만드는 사실이 없어.

적용할 수정

인물, 피할 수 없는 변화, 지금 당장 욕망, 아무것도 안 할 대가에 이름을 붙여.

뭐가 바뀌어

1장이 극의 질문이랑 출발할 이유를 가져.

02

다음 장에 사건은 있지만, 이야기를 움직일 역할이 없습니다.

뭐가 걸려 있어

인물은 움직이고, 여행하고, 흔적을 찾아. 원고는 서 있어.

적용할 수정

장에 일을 넘겨. 대가를 보여 주고, 관계를 바꾸고, 기회를 빼앗고, 선택을 강요해.

뭐가 바뀌어

끝이 다음 장이 답할 수 있는 결과가 돼.

03

인물의 개성이 사라졌습니다.

뭐가 걸려 있어

누가 동기를 바꾸거나, 장면이 원해서 반응해.

적용할 수정

그 사람이 원하는 것, 무서운 것, 아는 것, 숨기는 것, 압 아래 관계를 봐.

뭐가 바뀌어

뜻밖의 행동도 믿을 수 있는 동기나 약점에서 나와.

04

초고는 있지만 장면의 효과가 충분하지 않습니다.

뭐가 걸려 있어

사실은 앉아 있어. 목소리는 멀고, 리듬은 끌고, 감정 전환에 압이 없어.

적용할 수정

쓸모 있는 세부는 남기고, 약한 층을 하나 고쳐. 설명, 리듬, 시점, 감정 거리.

뭐가 바뀌어

수정이 또 한 번의 재시작이 아니라, 분명한 결정이 돼.

끝낼 수 있는 세션

한 시간 동안 원고에 분명한 변화를 하나 남기세요.

매 세션에 시작점과 한 가지 결정, 완료할 작업, 다음 단계가 있으면 꾸준히 진전할 수 있습니다.

00–05들어가

남기는 마지막 페이지를 읽어.

처음 생성된 버전이 아니라, 남긴 원고로 돌아가. 마지막 결정, 감정 온도, 열린 질문을 적어.

이야기의 현재 위치를 보여 주는 한 문장
05–15골라

이번 작업에서 달성할 목표를 정하세요.

필요한 변화에 이름을 붙여. 대가를 보여 주고, 관계를 시험하고, 기회를 가져가고, 흔적을 남기고, 누군가를 어려운 선택으로 밀어.

나중에 확인할 수 있는 장의 목표
15–40

작지만 완결된 장면부터 쓰세요.

임무, 저항, 결과가 있는 장면을 생성하거나 써. 오늘의 문제에 있고, 세 길을 동시에 열지 마.

완결된 장면. 완벽한 장면이 아니야
40–52읽어

문장보다 장면의 효과를 먼저 보세요.

장면이 이야기를 바꿨는지 먼저 정해. 그다음 시점, 리듬, 설명, 느슨한 문장을 봐.

구체적인 수정이 붙은, 남기는 방향
52–60넘겨

다음 작업을 바로 시작할 수 있는 단서를 남기세요.

계획이나 인물을 업데이트하고, 뭐가 바뀌었는지 쓰고, 프로젝트를 닫기 전에 다음 장면 지시를 써.

다음 작업을 바로 시작할 수 있는 연결점
진전으로 세는 것

끝난 세션에 끝난 장은 필요 없어. 날카로운 장면 목표, 솔직한 컷, 업데이트한 동기, 남긴 페이지가 안 읽힌 다섯 번의 생성보다 책을 앞으로 밀 수 있어.

붙잡는 장 리듬을 찾아

제품에 대해, 분명하게

창작 도구라면 기능과 한계를 분명하게 설명해야 합니다.

Fyrlo는 프로젝트 저장과 생성 기능에 클라우드 및 AI 서비스를 사용합니다. 사용 방식과 한계를 명확하게 안내합니다.

계정은 선택

계정 없이 시작할 수 있어. 서재를 계정에 묶고 싶을 때 선택 로그인이 있어.

프로젝트는 클라우드

프로젝트 정보는 클라우드에 저장됩니다. Fyrlo가 서재를 저장하고 찾을 수 있게.

AI 입력엔 이유가 있어

글이나 이미지 생성을 요청하면 관련 프롬프트와 프로젝트 맥락이 처리됩니다.

읽을 수 있는 글

제품 개인정보와 법적 문서는 바로 찾아져.

질문이랑, 분명한 답

Fyrlo에서 할 수 있는 일을 확인하세요.

Fyrlo는 창작 과정을 돕는 글쓰기 도구입니다. 앱에서 할 수 있는 일과 작업 흐름을 아래에서 확인하세요.

Fyrlo 도움말로
Fyrlo에서는 무엇을 할 수 있나요?+

Fyrlo는 iPhone과 iPad용 AI 스토리 생성기이자 창작 자리야. 이야기의 핵심을 빚고, 책을 정리하고, 장을 생성하고 고치고, 인물 맥락을 만들고, 표지를 만들고, 개인 서재에 프로젝트를 둬.

Fyrlo가 책 전체를 대신 써 주나요?+

아니. Fyrlo는 장마다 이어지는 흐름이야. 방향을 고르고, 계획을 읽고, 텍스트를 고치고, 이야기를 언제 앞으로 보낼지는 너야.

어떤 형식을 만들 수 있나요?+

Fyrlo는 책, 단편, 시, 시나리오. 형식마다 설정 질문이랑 흐름이 있어.

AI가 생성한 텍스트를 편집할 수 있나요?+

생성된 장을 바로 편집하고, 남길 문장을 직접 저장하세요.

책 프로젝트를 한곳에서 관리할 수 있나요?+

책 프로젝트는 고칠 수 있는 계획, 인물 파일, 이전 장을 맥락으로 쓸 수 있어. 각 장은 읽어야 해. 매번 브리프를 처음부터 짤 필요는 없어, 그것뿐이야.

책 표지도 만들 수 있나요?+

응. 딸려 있는 스타일을 고르거나, AI 표지 방향을 설명해. 고른 표지는 프로젝트에 남아.

텍스트를 내보낼 수 있나요?+

응. Fyrlo는 프로젝트나 장을 PDF로 내보낼 수 있어. 장 텍스트는 읽기 화면에서 공유할 수 있어.

Fyrlo는 무료인가요?+

Fyrlo는 무료로 받을 수 있고, 쓸 수 있는 분량이 있어. 추가 생성은 앱 내 구매. 가격, 포함된 분량, 오퍼는 사기 전에 보여.

어떤 기기에서 사용할 수 있나요?+

Fyrlo는 iPhone과 iPad. iOS 또는 iPadOS 15.6 이상.

계정이 필요한가요?+

계정 없이 시작할 수 있어. 경험을 계정에 묶고 싶을 때 선택 로그인이 있어.

프로젝트는 어디에 저장되나요?+

프로젝트 정보는 클라우드 기반을 써. Fyrlo가 서재를 저장하고 찾을 수 있게. AI로 글이나 이미지를 부탁할 때, 관련 맥락이 처리돼.

크레딧은 어디에 사용되나요?+

Credits는 앱 안 생성에 써. 한도, 구독 선택, 가격은 사기 전에 보여.