AI Story Draft
AI Story Draft

Aplikace na psaní s AI

AI generátor příběhů
pro tvorbu příběhu,
který stojí za dokončení.

Ujasni si základ příběhu, naplánuj postavy a piš kapitolu po kapitole. Fyrlo je AI generátor příběhů a aplikace pro psaní, která ti pomůže dovést rukopis do konce.

  • Bez účtu
  • Stáhni ji zdarma
  • Koncept pořád můžeš upravit

Od nápadu k příběhu, který vtáhne

Piš plynuleji.
Vytvoř příběh, který vtáhne.

Čtyři kroky. Nový svět.

Fyrlo se postará o opakované přípravné kroky. Ty zvolíš formát a směr, zkontroluješ každou kapitolu, upravíš důležité části a pokračuješ z verze, kterou sis ponechal.

01

Základ příběhu

Před generováním urči základ příběhu, konflikt, postavy a tón.

02

Naplánuj kapitoly

V upravitelném plánu knihy připrav názvy kapitol, shrnutí, dějové body, perspektivu a prostředí ještě před psaním.

03

Generuj, kontroluj a upravuj text přímo v kapitole.

Další kapitolu vygeneruj z kontextu projektu, místo abys pokaždé začínal prázdným zadáním.

04

Upravuj, pokračuj a exportuj

Hotový text si přečti ve Fyrlo, exportuj ho do PDF nebo sdílej vybranou kapitolu.

Otevři nové světy

Každý žánr.
Tisíc světů.

Fantasy

Velké světy a poutavá dobrodružství

Science fiction

Odvážné nápady, nové obzory

Detektivka

Každá otázka tě vtáhne hlouběji

Romance

Láska ve všech barvách

Thriller

Napětí, které otáčí stránku

Historický

Vstup do jiné doby

Vše pro tvorbu příběhu

Víc než AI. Kreativní partner.

AI generátor příběhů

Před generováním urči základ příběhu, konflikt, postavy a tón.

Kompletní prostor pro tvůrčí psaní

Plán, postavy a kapitoly zůstávají v jednom projektu.

Postavy

Přidej profily postav propojené s projektem, aby pozdější kapitoly zachovaly stejné charaktery a vztahy.

Naplánuj kapitoly

V upravitelném plánu knihy připrav názvy kapitol, shrnutí, dějové body, perspektivu a prostředí ještě před psaním.

Úpravy kapitol

Uprav text přímo v kapitole a ulož verzi, kterou chceš zachovat.

Čtení a export

Hotový text si přečti ve Fyrlo, exportuj ho do PDF nebo sdílej vybranou kapitolu.

Čtyři způsoby, jak začít

Každý formát vyžaduje jiný rytmus vyprávění.

Nejsou to čtyři nálepky na stejné prázdné krabici.

Dobrý generátor příběhů ví, že román nezačíná jako báseň a scénář nemůže znít jako ledajaká próza. Fyrlo dá každému formátu vlastní strukturu.

01
Dlouhý formát

Kniha

Naplánuj oblouk přes spoustu kapitol, drž postavy v kontextu a jdi rukopisem kapitolu po kapitole.

02
Uzavřený oblouk

Povídka

Udělej z jasné premisy krátký příběh s háčkem, zvratem a koncem.

03
Hlas a obrazy

Poezie

Prozkoumej téma s atmosférou, jazykem, obrazy a emocionálním směrem, který chceš.

04
Scény a dialog

Scénář

Tvaruj nápad pro obrazovku: akci, dialog, rytmus scén a jasnou dramatickou premisu.

Laboratoř příběhů

Jeden pracovní prostor pro různá tvůrčí rozhodnutí.

Žánr není ozdoba. Mění tlak, důkazy, emocionální slib a typ konce, který čtenář čeká.

Pracovní koncept · Psychologický thriller
Projekt 01

Čtvrtý hovor

Vyjednavačka v krizi dostane hovor od oběti, která je oficiálně tři roky mrtvá — a hlas ví, proč odešla od policie.

Rozhodnutí o psaní

Postav tlak kolem nemožného hovoru, soukromé porážky a deadlinu, který se zavře dřív, než je pravda jistá.

  • Jedna noc
  • Nespolehlivé důkazy
  • Každá odpověď má osobní cenu
Rozviň silnější příběh

Každý žánr dýchá jinak

Přizpůsob tempo atmosféře příběhu.

Detektivka se utahuje nejistotou. Romance postupuje změnou vzdálenosti. Fantasy roste, když úžas dostane lidskou cenu. Vyber žánr a uvidíš atmosféru za rytmem.

Otevřený rukopis, který se u okna za modré hodiny mění v imaginární horskou krajinu
Detektivka atmosféraKaždá odpověď otevře nové dveře.Tlak skrz informaci
Detektivka · Tlak skrz informaci

Každá odpověď by měla otevřít naléhavější otázku.

Detektivka nepotřebuje pořád akci. Potřebuje řízenou informaci: stopy, které zužují možnosti, zvraty, které mění význam, a dost ticha na teorii.

  1. 01

    NeklidFakt nesedí s obvyklým vysvětlením.

  2. 04

    První teorieDůkazy začínají někam ukazovat.

  3. 08

    ZvratPravá stopa dostane jiný význam.

  4. 12

    NásledekŘešení vynutí volbu, ne jen odpověď.

  • Stopy jsou vidět
  • Falešné stopy mají společný kořen
  • Odhalení změní vztah

Před kapitolou jedna

Užitečné zadání příběhu odpovídá na šest otázek.

Dej příběhu dost směru pro další užitečný krok, aniž by plánování zabilo každé překvapení. Nepotřebuješ dokonalé shrnutí. Potřebuješ dramatický motor, který se dá použít.

01

Co se mění?

Fakt, po kterém to, co bylo, nemůže pokračovat.

02

Kdo chce co?

Konkrétní touha, dost silná, aby narazila na skutečný odpor.

03

Proč teď?

Deadline, objev, slib nebo ztráta, která nemůže čekat.

04

Co slibuje žánr?

Napětí, atmosféru a ránu, na kterou ten, kdo čte, čeká.

05

Co se zhoršuje?

Cena, která stoupá a bere snadné úniky.

06

Jaký konec tomuto příběhu patří?

Směr rány, ne poslední věta.

Jedna premisa, šest viditelných rozhodnutí

Sleduj, jak se příběh rozvíjí od prvního objevu k další kapitole.

Funkce pochopíš nejlíp, když je práce vidět. Tahle historická detektivka ukazuje, jak může projekt ve Fyrlo růst, aniž by předstíral, že celá kniha vypadne z jednoho promptu.

Mapa ve svíčkách jako obraz historické detektivky
Historická detektivka · Pracovní příklad

Kartografův dluh

Roku 1768 objeví kartograf na královské mapě ostrov, na který nevstoupil žádný námořník, a trasu v rukopisu zmizelého otce.

01
Premisa

Začni nemožným objevem.

Roku 1768 najde kartografka Mara Vale na královské mapě ostrov, který žádný námořník neviděl. Trasu kreslila ruka zmizelého otce a inkoust je starý jen týden.

Premisa nastaví postavu, hádanku, osobní sázku a důvod jednat teď.
02
Plán

Dej každé z prvních kapitol jiný úkol.

Kapitola jedna vytáhne trasu. Dvě donutí Maru ukrást mapu, než ji Admiralita zavře. Tři ji posadí na jedinou loď, jejíž kapitán to pobřeží zná.

Užitečný plán říká, co se v kapitole mění, ne jen kam lidi jdou.
03
Postavy

Zapiš konflikt, který musí pokračovat i v dalších kapitolách.

Mara věří víc měření než slovům, schovává otcův poslední dopis a neumí plavat. Kapitán Ilyan potřebuje její řemeslo, ale tuší, že otec zničil jeho rodinu.

Motivy a slabá místa dají dalším scénám něco konkrétního k testu.
04
První koncept

Vytvoř scénu, která skutečně posune děj.

Otevření může ukázat Maru, jak porovnává čerstvý inkoust s archivem, zatímco se mapovna kolem ní zavírá. Scéna má úkol, překážku a otázku, která visí.

Konkrétní scéna pomůže víc než žádat celý román najednou.
05
Revize

Změň účinek, ne jen slova.

Když koncept moc vysvětluje, seřízni expozici a nech Maru vidět tři fyzické stopy. Když hlas zní zdálky, přepiš objev přes její řemeslné návyky.

Nech, co funguje, a pojmenuj vrstvu, která se má změnit.
06
Pokračuj

Přenes schválená rozhodnutí do další kapitoly.

Další kapitola si musí pamatovat, že Mara zapsala souřadnici špatně, že Ilyan ji viděl odcházet z archivu a že Admiralita věří, že originál je zničený.

Kontinuita začíná u revidované verze, kterou opravdu necháš.

Nakonec to není «AI příběh». Je to projekt, který vezmeš do ruky: premisa, plán, postavy, kapitoly a revize drží pohromadě a můžou se změnit, když si příběh zaslouží lepší směr.

Stáhnout Fyrlo

AI pomoc bez odevzdání stránky

Autorem zůstáváš ty.

Fyrlo umí navrhnout strukturu a věty. Neumí vědět, která řádka zní jako ty, která scéna potřebuje vzduch, nebo které rozhodnutí dělá příběh hodný vyprávění. To zůstane na tobě.

01

Kontroluj každý vygenerovaný text

Nic není hotové jen proto, že se to vygenerovalo. Čti směr, hlas, rytmus, logiku a kontinuitu.

02

Upravuj přímo v kapitole

Uprav text přímo v kapitole a ulož verzi, kterou chceš zachovat.

03

Generuj znovu se záměrem

Zkus jinou verzi, když je směr špatný, ne jen proto, že by přídavné jméno mohlo být hezčí.

04

Konečné rozhodnutí je na tobě

Ty rozhoduješ, co vejde do rukopisu, co jde do další kapitoly a co je připravené ke sdílení.

Revize zůstává viditelná

Neměň jen slova. Změň účinek.

Užitečná revize pojmenuje problém, účinek, který chceš, a detaily, které mají zůstat. Zkus tlačítka dole a uvidíš, jak může stejný okamžik jít jinými cestami.

První koncept průchod
24 slov
Kartografův dluh · Kapitola 01

Nemožná trasa

Mara vešla do mapovny a viděla mapu na stole. Ztuhla, protože ostrov tam předtím nebyl. Přistoupila blíž a poznala, že trasu kreslila otcova ruka.
Verze uložená ke kapitole01 / 04

Anatomie projektu ve Fyrlo

Šest prvků, které společně drží jeden rostoucí příběh.

Dlouhý formát je jednodušší, když má každý typ informace své místo. Změň jednu vrstvu, podívej se na účinek a jdi dál s verzí, které věříš.

01

Premisa

Změna, touha, překážka a sázka, které dají projektu dramatický důvod.

Jasný slib příběhu
02

Plán kapitol

Upravitelné názvy, shrnutí, beaty, hledisko a místa, aby každá kapitola měla práci.

Struktura před těžkou prózou
03

Postavy

Motivy, rysy, vztahy, vědomosti a slabá místa, která další scény můžou testovat.

Obsazení, které si pamatuje, na čem záleží
04

Vybrané verze kapitol

Rukopis, který opravdu necháš, ne hromada volných verzí nebo zapomenutých chatů.

Jedna pravda na dohled
05

Revize

Uprav text přímo v kapitole a ulož verzi, kterou chceš zachovat.

Změny se záměrem
06

Obálka a export

Vizuální tvář, čtení a PDF, aby práce mohla opustit editor.

Projekt, který může cestovat
PremisaPlán kapitolPostavyVybrané verze kapitolRevizeObálka a export

Proč opravdová psací aplikace?

Příběh potřebuje víc než jen místo pro psaní.

Prázdné dokumenty a obecný AI chat jsou pružné, ale často roztrhají zápletku, postavy, kapitoly, obálku a revize. Fyrlo dá celému projektu stejné místo.

01Prázdné dokumenty a obecný AI chat

Informace o projektu jsou rozptýlené mezi nástroji.

Struktura projektu

Rozházená v souborech, nebo složená od nuly u každého promptu.

Kontinuita v dlouhém formátu

Ručně, nebo omezená na aktuální chat.

Úpravy kapitol

Generování a čtení často jdou přes různé nástroje.

Obálka a knihovna

Zase jiný nástroj, jiná složka, extra krok.

Čtení a export

Pořád se to musí složit, než koncept vyjde ven.

02Psací projekt ve Fyrlo

Všechny části příběhu zůstávají propojené.

Struktura projektu

Formát, premisa, plán, obsazení a kapitoly začínají v jednom propojeném projektu.

Kontinuita v dlouhém formátu

Plán, postavy a schválené kapitoly zůstanou spolu.

Úpravy kapitol

Generuj, kontroluj a upravuj text přímo v kapitole.

Obálka a knihovna

Obálka, postup, formát a kapitoly zůstanou ve stejném příběhu.

Čtení a export

Čti v aplikaci, sdílej text kapitoly, nebo exportuj projekt do PDF.

Příběh zůstává propojený

Další kapitola musí navázat na to, co už se stalo.

Fyrlo drží viditelné vrstvy projektu, které fungují: od premisy a práce kapitoly po tlak na postavy a schválenou prózu. Podívej se, jak stejný příběh prochází plánem, psaním a novým čtením.

Aktivní projekt · Kartografův dluh
Před prózou

Dej každé kapitole jasnou roli v příběhu.

Zafixuj dramatickou práci další kapitoly, než vygeneruješ řádek. Plán se pořád dá upravit, když příběh najde lepší směr.

Plán schválen
0102030405060708
Aktuální práce

Kapitola 03 · Pobřeží bez značky

Mara nastoupí na Meridian s falešným úkolem. Než přístav zmizí, kapitán Ilyan pozná pečeť na otcově mapě.
Upravitelné Kontext projektu zapnutý
01

Jedna jasně označená verze

Verze, kterou schválíš — ne zapomenutá odpověď z chatu — se stane příběhem, který jde dál.

02

Kontext s účelem

Premisa, plán, postavy a kapitoly pomáhají aktuální scéně, aniž by z projektu udělaly šum.

03

Kontrola v každém kroku

Přečti plán, uprav prózu, nasměruj revizi a rozhodni, kdy je text připravený pokračovat.

Klinika scény

Než vygeneruješ další text, zjisti, co v konceptu nefunguje.

Slabé scény skoro nikdy nechtějí abstraktní „lepší psaní“. Chtějí jasnější tlak, konkrétnější hledisko, strukturální změnu nebo následek, který přežije poslední odstavec.

PředtímInformace bez dramatického motoru

Mara vešla do archivu, našla mapu a studovala neznámý ostrov, než se rozhodla ho vzít s sebou.

PotomJedna kontrolovaná úprava

Strážce archivu zkoušel první klíč ve chvíli, kdy Mara ostrov našla. Měla minutu na to, aby zkopírovala trasu nebo ukradla královu mapu.

Užitečné tahy Přidej okno, které se zavírá Vezmi jistou příležitost Skonči neodvolatelnou volbou

Když se příběh zasekne

Najdi rozhodnutí, které příběh brzdí.

Blokace není vždy nedostatek nápadů. Často rukopis došel k rozhodnutí, které je pořád moc mlhavé na psaní. Najdi chybějící kousek, než požádáš o víc textu.

01

Nápad je silný, ale pořád moc široký.

Co visí

Máš svět, náladu nebo téma, ale ne fakt, který příběh donutí začít.

Užitečný tah

Pojmenuj postavu, nevyhnutelnou změnu, okamžitou touhu a cenu za to, že neuděláš nic.

Co se mění

Kapitola jedna dostane dramatickou otázku a důvod vyrazit.

02

V další kapitole se něco děje, ale děj se neposouvá.

Co visí

Postavy jednají, cestují nebo nacházejí stopy a rukopis stejně stojí.

Užitečný tah

Dej kapitole práci: ukázat cenu, změnit vztah, vzít příležitost, nebo vynutit volbu.

Co se mění

Konec udělá následek, na který může další kapitola odpovědět.

03

Postavy přestávají jednat samy za sebe.

Co visí

Někdo změní motiv nebo reaguje jen proto, že to scéna chce.

Užitečný tah

Podívej se, co osoba chce, čeho se bojí, co ví a co skrývá, plus vztah pod tlakem.

Co se mění

Překvapivé chování pořád vychází z uvěřitelného motivu nebo slabého místa.

04

Text existuje, ale scéna nevyzní.

Co visí

Fakta sedí, ale hlas je daleko, rytmus vleče, nebo emocionální zvrat nemá tlak.

Užitečný tah

Nech užitečné detaily a oprav jednu slabou vrstvu: vysvětlení, rytmus, hledisko nebo emocionální vzdálenost.

Co se mění

Revize se stane jasným rozhodnutím, ne dalším restartem.

Sezení, které může skončit

Jedna soustředěná hodina. Jedna viditelná změna v rukopisu.

Postup se opakuje, když má každé sezení start, rozhodnutí, hotovou pracovní jednotku a čisté předání na zítra. Je to praktický rytmus, ne slib produktivity.

00–05Vstup

Přečti si poslední uloženou stránku.

Vrať se ke schválenému rukopisu, ne k první vygenerované verzi. Poznamenej poslední rozhodnutí, emocionální teplotu a otevřenou otázku.

Jedna věta, která říká, kde příběh je
05–15Vyber

Stanov si pro toto psaní konkrétní cíl.

Pojmenuj změnu, kterou potřebuješ: ukázat cenu, otestovat vztah, vzít příležitost, nechat stopu, nebo někoho strčit k těžké volbě.

Cíl kapitoly, který můžeš zkontrolovat
15–40Piš

Napiš malou, ale ucelenou scénu.

Vygeneruj nebo napiš scénu s úkolem, odporem a následkem. Zůstaň u dnešního problému a neotevírej tři cesty najednou.

Kompletní scéna, ne dokonalá scéna
40–52Čti

Nejdřív účinek, pak jazyk.

Rozhodni, jestli scéna mění příběh, jak měla. Až potom se dívej na hledisko, rytmus, vysvětlení a volné věty.

Schválený směr s konkrétními úpravami
52–60Předat

Připrav si jasný výchozí bod pro příště.

Aktualizuj plán nebo postavy, poznamenej, co se změnilo, a napiš instrukci k další scéně, než projekt zavřeš.

Kontinuita, která přežije pauzu
Co se počítá jako postup

Hotové sezení nemusí mít hotovou kapitolu. Ostřejší cíl scény, poctivý střih, aktualizovaný motiv nebo schválená stránka můžou posunout knihu dál než pět generací, které zůstanou nepřečtené.

Najdi rytmus kapitol, který drží

Jasně o produktu

Tvoje tvůrčí práce si zaslouží jasné odpovědi.

Fyrlo používá cloud a AI služby, protože bez nich tok psaní neexistuje. Má to stát jasně, ne schované za mlhavými sliby magie nebo psaní bez námahy.

Účet je volitelný

Můžeš začít bez účtu. Volitelné přihlášení je tu, když chceš knihovnu navázat na účet.

Projekty v cloudu

Info o projektu žije v cloudu, aby Fyrlo mohlo knihovnu uložit a najít.

AI vstup má důvod

Relevantní prompt a kontext se zpracují, když požádáš o vygenerovaný text nebo obrázek.

Srozumitelné zásady a podmínky

Soukromí produktu a právní dokumenty se snadno najdou.

Otázky, s jasnými odpověďmi

Zjisti, co přesně Fyrlo nabízí.

Fyrlo je konkrétní partner k psaní, ne slib okamžité literární dokonalosti. Tady je, co aplikace dělá a jak tok funguje.

K nápovědě Fyrlo
Co Fyrlo přesně dělá?+

Fyrlo je AI generátor příběhů a prostor na kreativní psaní na iPhonu a iPadu. Tvaruješ premisu, uklidíš knihu, generuješ a upravuješ kapitoly, stavíš kontext postav, uděláš obálku a držíš projekt v osobní knihovně.

Napíše Fyrlo celou knihu za mě?+

Ne. Fyrlo je na tok kapitolu po kapitole. Ty volíš směr, čteš plán, upravuješ text a rozhoduješ, kdy příběh jde dál.

Jaké formáty můžu dělat?+

Fyrlo dělá knihu, povídku, poezii a scénář. Každý formát má vlastní otázky nastavení a vlastní tok.

Můžu AI text změnit?+

Uprav text přímo v kapitole a ulož verzi, kterou chceš zachovat.

Jak zůstane kniha ve Fyrlo soudržná?+

Projekty knih můžou použít upravitelný plán, profily postav a předchozí kapitoly jako kontext. Každou kapitolu stejně musíš číst; jen nemusíš skládat brief od nuly pokaždé.

Můžu si udělat vlastní obálku?+

Ano. Vyber přiložený styl, nebo popiš směr AI obálky. Vybraná obálka v projektu zůstane.

Můžu text exportovat?+

Ano. Fyrlo umí exportovat projekt nebo kapitolu do PDF a text kapitoly sdílíš ze čtení.

Je Fyrlo zdarma?+

Fyrlo stáhneš zdarma a nějaké použití je v tom. Extra generování jde přes nákupy v aplikaci. Ceny, zahrnuté použití a nabídky uvidíš, než koupíš.

Na jakých zařízeních to funguje?+

Fyrlo je pro iPhone a iPad s iOS nebo iPadOS 15.6 nebo novějším.

Potřebuju účet?+

Můžeš začít bez účtu. Volitelné přihlášení je tu, když chceš zážitek navázat na účet.

Kde jsou moje projekty?+

Info o projektu používá cloudovou infrastrukturu, aby Fyrlo mohlo knihovnu uložit a najít. Relevantní kontext se zpracuje, když požádáš o psaní nebo obrázek s AI.

K čemu jsou Credits?+

Credits používáš na generování v aplikaci. Limity, možnosti předplatného a ceny uvidíš, než koupíš.