AI Story Draft
AI Story Draft

Generatore di storie IA e app di scrittura

Generatore di storie AI
per creare una storia
che vorrai portare a termine.

Definisci l’idea centrale, pianifica i personaggi e scrivi capitolo dopo capitolo. Fyrlo è un generatore di storie con IA e un’app di scrittura che ti aiuta a completare la bozza.

  • Senza account
  • Scaricala gratis
  • La tua bozza resta modificabile

Dall’idea allo stupore

Scrivi con più naturalezza.
Crea storie coinvolgenti.

Quattro passi. Un mondo nuovo.

Fyrlo gestisce i passaggi di preparazione ripetitivi. Tu scegli formato e direzione, rileggi ogni capitolo, correggi ciò che serve e continui dalla versione che hai deciso di conservare.

01

Idea centrale

Definisci l’idea centrale, il conflitto, i personaggi e il tono prima di generare il testo.

02

Pianifica i capitoli

Organizza titoli, riassunti, snodi narrativi, punto di vista e ambientazioni in un piano del libro modificabile prima di scrivere.

03

Genera, rileggi e modifica il testo nello stesso capitolo.

Genera il capitolo successivo dal contesto del progetto, senza ricominciare ogni volta da un prompt vuoto.

04

Modifica, continua ed esporta

Leggi l’opera in Fyrlo, esportala in PDF o condividi il testo di un capitolo quando è pronto.

Aprire mondi nuovi

Ogni genere.
Mille mondi.

Fantasy

Mondi grandi e quest che restano

Fantascienza

Idee audaci, orizzonti nuovi

Mistero

Ogni domanda ti tira più dentro

Romance

L’amore in tutti i suoi colori

Thriller

Tensione che fa girare pagina

Storico

Entra in un’altra epoca

Un kit completo per raccontare

Più dell’IA. Una partner creativa.

Generatore di storie con IA

Definisci l’idea centrale, il conflitto, i personaggi e il tono prima di generare il testo.

Uno spazio completo per la scrittura creativa

Piano, personaggi e capitoli restano uniti nello stesso progetto.

Personaggi

Aggiungi profili dei personaggi collegati al progetto per mantenerne coerenti personalità e relazioni nei capitoli successivi.

Pianifica i capitoli

Organizza titoli, riassunti, snodi narrativi, punto di vista e ambientazioni in un piano del libro modificabile prima di scrivere.

Modifica dei capitoli

Modifica il testo direttamente nel capitolo e salva la versione da cui vuoi continuare.

Lettura ed esportazione

Leggi l’opera in Fyrlo, esportala in PDF o condividi il testo di un capitolo quando è pronto.

Quattro modi per cominciare

Il formato determina il ritmo della storia.

Non sono quattro etichette sulla stessa scatola vuota.

Un bravo generatore di storie capisce che un romanzo non parte come una poesia, e che una sceneggiatura non può suonare come prosa qualsiasi. Fyrlo dà a ogni formato la sua struttura.

01
Formato lungo

Libro

Pianifica un arco su tanti capitoli, tieni i personaggi in contesto e percorri il manoscritto capitolo per capitolo.

02
Un arco chiuso

Racconto

Trasforma una premessa chiara in una storia breve con gancio, svolta e finale.

03
Voce e immagini

Poesia

Esplora un tema con atmosfera, lingua, immagini e la direzione emotiva che vuoi.

04
Scene e dialogo

Sceneggiatura

Dai forma a un’idea per lo schermo: azione, dialogo, ritmo di scena e una premessa drammatica chiara.

Il laboratorio di storie

Un unico spazio per decisioni creative diverse.

Un genere non è un decoro. Cambia la pressione, le prove, la promessa emotiva e il tipo di finale che si aspetta.

Concetto di lavoro · Thriller psicologico
Progetto 01

La quarta chiamata

Una negoziatrice di crisi riceve una chiamata da una vittima ufficialmente morta da tre anni — e la voce sa perché ha lasciato la polizia.

La decisione di scrittura

Monta la pressione intorno a una chiamata impossibile, a un fallimento privato e a un termine che si chiude prima che la verità sia al sicuro.

  • Una sola notte
  • Prove poco affidabili
  • Ogni risposta ha un prezzo personale
Sviluppare una storia più forte

Ogni genere respira in un altro modo

Adatta il ritmo all’atmosfera della storia.

Un mistero si stringe con l’incertezza. Il romance avanza cambiando la distanza. Il fantasy cresce quando la meraviglia ha un prezzo umano. Scegli un genere e vedi l’atmosfera dietro il ritmo.

Un manoscritto aperto che diventa un paesaggio di montagna immaginato, accanto a una finestra all’ora blu
Mistero atmosferaOgni risposta apre un’altra porta.Pressione dall’informazione
Mistero · Pressione dall’informazione

Fai in modo che ogni risposta apra una domanda più urgente.

Un mistero non ha bisogno di azione costante. Ha bisogno di informazione controllata: indizi che restringono le possibilità, svolte che ne cambiano il senso, e abbastanza silenzio per formarsi una teoria.

  1. 01

    FastidioUn fatto non torna con la spiegazione abituale.

  2. 04

    Prima teoriaLe prove cominciano a puntare da qualche parte.

  3. 08

    SvoltaUn indizio vero guadagna un altro senso.

  4. 12

    ConseguenzaLa soluzione forza una scelta, non solo una risposta.

  • Gli indizi restano in vista
  • Le false piste condividono una radice
  • Il reveal cambia una relazione

Prima del capitolo uno

Una buona traccia iniziale risponde a sei domande.

Dai alla storia abbastanza direzione per il prossimo passo utile, senza pianificare fino a uccidere ogni sorpresa. Non serve una sinossi perfetta. Serve un motore drammatico che puoi davvero usare.

01

Cosa cambia?

Il fatto dopo il quale quello di prima non può più continuare.

02

Chi vuole cosa?

Un desiderio concreto, abbastanza forte da scontrarsi con una resistenza vera.

03

Perché adesso?

Un termine, una scoperta, una promessa o una perdita che non può aspettare.

04

Cosa promette il genere?

La tensione, l’atmosfera e il colpo che aspetta chi legge.

05

Cosa si fa più difficile?

Un prezzo che sale e toglie le uscite facili.

06

Quale finale appartiene a questa storia?

La direzione del colpo, non l’ultima frase.

Una premessa, sei decisioni in vista

Segui una storia dalla scoperta al capitolo successivo.

Le funzioni si capiscono meglio quando il lavoro si vede. Questo mistero storico mostra come un progetto può crescere in Fyrlo, senza fingere che un libro intero esca da un prompt.

Una mappa alla luce delle candele, come immagine di un mistero storico
Mistero storico · Esempio di lavoro

Il debito della cartografa

Nel 1768, una cartografa scopre su una carta reale un’isola che nessun marinaio ha mai calpestato, e una rotta nella grafia del padre scomparso.

01
Premessa

Parti da una scoperta impossibile.

Nel 1768, la cartografa Mara Vale trova su una carta reale un’isola che nessun marinaio ha visto. La rotta è tracciata dalla mano del padre scomparso, e l’inchiostro ha appena una settimana.

La premessa fissa personaggio, enigma, posta personale e il motivo per agire adesso.
02
Piano

Assegna a ciascuno dei primi capitoli una funzione diversa.

Il capitolo uno tira fuori la rotta. Il due costringe Mara a rubare la carta prima che l’Ammiragliato la chiuda. Il tre la mette sull’unica nave il cui capitano conosce quella costa.

Un piano utile dice cosa cambia nel capitolo, non solo dove vanno le persone.
03
Personaggi

Annota la pressione che la trama deve ricordare.

Mara si fida più delle misure che delle parole, nasconde l’ultima lettera del padre e non sa nuotare. Il capitano Ilyan ha bisogno del suo mestiere, ma sospetta che suo padre abbia rovinato la famiglia.

Motivi e punti deboli danno alle scene successive qualcosa di concreto da mettere alla prova.
04
Prima bozza

Genera la scena che conta adesso.

L’apertura può mostrare Mara mentre confronta l’inchiostro fresco con l’archivio, mentre chiudono la sala delle carte intorno a lei. La scena ha un compito, un ostacolo e una domanda che resta.

Una scena concreta aiuta più che chiedere un romanzo intero di colpo.
05
Revisione

Cambia l’effetto, non solo le parole.

Se la bozza spiega troppo, taglia l’esposizione e lascia che Mara veda tre indizi fisici. Se la voce sembra lontana, riscrivi la scoperta attraverso le sue abitudini di mestiere.

Tieni quello che funziona e nomina lo strato che deve cambiare.
06
Continuare

Porta quello che hai deciso al capitolo due.

Il capitolo successivo dovrebbe ricordare che Mara ha copiato male una coordinata, che Ilyan l’ha vista uscire dall’archivio e che l’Ammiragliato crede l’originale distrutto.

La continuità comincia con la versione modificata che hai deciso di tenere.

Alla fine non è «una storia IA». È un progetto che puoi toccare: premessa, piano, personaggi, capitoli e revisioni restano insieme, e possono cambiare se la storia si guadagna una direzione migliore.

Scarica Fyrlo

Aiuto IA senza cedere la pagina

A scrivere resti tu.

Fyrlo può proporre struttura e frasi. Non può sapere quale riga suona come te, quale scena ha bisogno di aria o quale decisione fa sì che la storia meriti di essere raccontata. Quello resta tuo.

01

Leggi ogni risultato

Niente è pronto solo perché è stato generato. Leggi direzione, voce, ritmo, logica e continuità.

02

Modifica subito

Modifica il testo direttamente nel capitolo e salva la versione da cui vuoi continuare.

03

Rigenera con intenzione

Prova un’altra versione quando la direzione è sbagliata, non solo perché un aggettivo potrebbe essere più bello.

04

Tieni la responsabilità

Decidi tu cosa entra nel manoscritto, cosa passa al capitolo successivo e cosa è pronto da condividere.

La revisione resta visibile

Cambia l’effetto, non solo le parole.

Una revisione utile nomina il problema, l’effetto che vuoi e i dettagli che devono restare veri. Prova i comandi sotto e vedi come lo stesso momento può partire in direzioni diverse.

Bozza originale passaggio
33 parole
Il debito della cartografa · Capitolo 01

La rotta impossibile

Mara entrò nella sala delle carte e vide la carta sul tavolo. Si sorprese perché l’isola prima non c’era. Si avvicinò e riconobbe che la rotta era tracciata dalla mano di suo padre.
Versione salvata nel capitolo01 / 04

L’anatomia di un progetto Fyrlo

Sei dimensioni per una storia che continua a evolversi.

Il formato lungo diventa più semplice quando ogni tipo di informazione ha il suo posto. Cambia uno strato, guarda la conseguenza e continua con la versione di cui ti fidi.

01

Premessa

Il cambiamento, il desiderio, l’ostacolo e la posta che danno al progetto un motivo drammatico.

Una promessa di storia chiara
02

Piano dei capitoli

Titoli, riassunti, beat, punto di vista e luoghi modificabili, perché ogni capitolo abbia un lavoro.

La struttura prima della prosa cara
03

Personaggi

Motivi, tratti, relazioni, saperi e punti deboli che le scene successive possono mettere alla prova.

Un cast che ricorda quello che conta
04

Capitoli validati

Il manoscritto che hai davvero tenuto, non un mucchio di versioni sparse o chat dimenticate.

Una verità in vista
05

Revisione

Modifica il testo direttamente nel capitolo e salva la versione da cui vuoi continuare.

Cambiamenti con intenzione
06

Copertina ed export

Un volto visivo, una lettura e un PDF perché il lavoro possa uscire dall’editor.

Un progetto che può viaggiare
PremessaPiano dei capitoliPersonaggiCapitoli validatiRevisioneCopertina ed export

Perché un’app di scrittura tua?

Scrivere una storia richiede più di un semplice editor di testo.

I documenti vuoti e la chat IA generale sono flessibili, ma spesso separano trama, personaggi, capitoli, copertine e revisioni. Fyrlo dà a tutto il progetto lo stesso posto.

01Documenti vuoti e chat IA generale

Il progetto vive tra gli strumenti.

Struttura del progetto

Sparsa tra file o ricostruita a ogni prompt.

Continuità in formato lungo

A mano, o limitata alla chat del momento.

Modificare i capitoli

Generare e rileggere passano spesso in strumenti diversi.

Copertina e biblioteca

Un altro strumento, un’altra cartella, un altro passaggio.

Leggere ed esportare

Serve ancora impaginare prima che la bozza esca.

02Il progetto di scrittura Fyrlo

La storia resta collegata.

Struttura del progetto

Formato, premessa, piano, cast e capitoli partono in un progetto collegato.

Continuità in formato lungo

Piano, personaggi e capitoli validati restano insieme.

Modificare i capitoli

Genera, rileggi e modifica il testo nello stesso capitolo.

Copertina e biblioteca

Copertina, progresso, formato e capitoli restano nella stessa storia.

Leggere ed esportare

Leggi nell’app, condividi il testo del capitolo o esporta il progetto in PDF.

La storia resta collegata

Il capitolo successivo dovrebbe ricordare quello che c’è prima.

Fyrlo tiene in vista gli strati utili di un progetto, dalla premessa e dal lavoro del capitolo fino alla pressione sui personaggi e alla prosa validata. Guarda come la stessa storia passa da pianificare, scrivere e rileggere.

Progetto dal vivo · Il debito della cartografa
Prima della prosa

Dai a ogni capitolo un motivo per esistere.

Definisci il lavoro drammatico del capitolo successivo prima di generare una riga. Il piano resta modificabile se la storia trova una direzione migliore.

Piano validato
0102030405060708
Lavoro attuale

Capitolo 03 · La costa non segnata

Mara sale a bordo della Meridian con un incarico falso. Prima che il porto sparisca, il capitano Ilyan riconosce il sigillo sulla carta di suo padre.
Modificabile Contesto del progetto attivo
01

Una verità in vista

La versione che validi, non una risposta di chat dimenticata, diventa la storia che continua.

02

Contesto con uno scopo

Premessa, piano, personaggi e capitoli aiutano la scena attuale senza trasformare il progetto in rumore.

03

Il controllo a ogni passaggio

Rileggi il piano, modifica la prosa, orienta la revisione e decidi quando il manoscritto può continuare.

La clinica delle scene

Diagnostica la bozza prima di generarne ancora.

Le scene deboli raramente hanno bisogno di «scrivere meglio» in astratto. Hanno bisogno di più pressione, di un punto di vista più concreto, di un cambiamento strutturale o di una conseguenza che sopravvive all’ultimo paragrafo.

PrimaInformazione senza motore drammatico

Mara entrò nell’archivio, trovò la carta e studiò l’isola sconosciuta prima di decidere di portarsela via.

DopoUn intervento concreto

La guardia dell’archivio provò la prima chiave nel momento in cui Mara trovò l’isola. Aveva un minuto per copiare la rotta o rubare la carta del re.

Gesti utili Aggiungere una finestra che si chiude Togliere un’opzione sicura Finire su una scelta irreversibile

Quando la storia si blocca

Trova la decisione nascosta nel problema.

Il blocco non è sempre mancanza di idee. Spesso il manoscritto è arrivato a una decisione ancora troppo sfocata per scriverla. Trova quel pezzo che manca prima di chiedere altro testo.

01

L’idea è forte, ma ancora troppo larga.

Cosa si blocca

Hai un mondo, un clima o un tema, ma non un fatto che costringe la storia a cominciare.

Il gesto utile

Nomina personaggio, cambiamento inevitabile, desiderio immediato e il prezzo di non fare niente.

Cosa cambia

Il capitolo uno guadagna una domanda drammatica e un motivo per partire.

02

Il capitolo successivo ha eventi, ma non un lavoro.

Cosa si blocca

I personaggi agiscono, viaggiano o trovano indizi, eppure il manoscritto sembra fermo.

Il gesto utile

Dai al capitolo un lavoro: mostrare un prezzo, cambiare una relazione, togliere un’opzione o forzare una decisione.

Cosa cambia

Il finale crea una conseguenza a cui il capitolo successivo può rispondere.

03

I personaggi non sembrano più loro.

Cosa si blocca

Qualcuno cambia motivo o reagisce solo perché la scena lo chiede.

Il gesto utile

Guarda cosa vuole la persona, cosa teme, cosa sa e cosa nasconde, più la relazione sotto pressione.

Cosa cambia

Un comportamento sorprendente nasce ancora da un motivo credibile o da un punto debole.

04

La bozza c’è, ma la scena non atterra.

Cosa si blocca

I fatti tornano, ma la voce è lontana, il ritmo tira o la svolta emotiva non ha pressione.

Il gesto utile

Tieni i dettagli utili e rivedi un solo strato debole: spiegazione, ritmo, punto di vista o distanza emotiva.

Cosa cambia

Rivedere diventa una decisione chiara, non un altro riavvio.

Una sessione che può finire

Un’ora concreta. Un cambiamento che si vede nel manoscritto.

L’avanzamento diventa ripetibile quando ogni sessione ha un inizio, una decisione, un’unità di lavoro completa e un passaggio pulito al giorno dopo. È un ritmo pratico, non una promessa di produttività.

00–05Entrare

Leggi l’ultima pagina che hai tenuto.

Torna al manoscritto validato, non alla prima versione generata. Nota l’ultima decisione, la temperatura emotiva e la domanda aperta.

Una frase che dice dove è la storia
05–15Scegliere

Dai a questa sessione un lavoro visibile.

Nomina il cambiamento di cui hai bisogno: mostrare un prezzo, provare una relazione, togliere un’opzione, lasciare un indizio o spingere qualcuno verso una scelta difficile.

Uno scopo di capitolo che puoi verificare
15–40Scrivere

Scrivi l’unità completa più piccola.

Genera o scrivi una scena con compito, resistenza e conseguenza. Resta sul problema di oggi, non aprire tre strade in parallelo.

Una scena completa, non una scena perfetta
40–52Rileggere

Leggi prima l’effetto, poi la lingua.

Decidi se la scena cambia la storia come volevi. Solo dopo guarda punto di vista, ritmo, spiegazione e frasi isolate.

Una direzione validata, con modifiche concrete
52–60Portare

Lascia alla sessione successiva una porta chiara.

Aggiorna il piano o i personaggi, annota cosa è cambiato e scrivi un’istruzione per la scena successiva prima di chiudere il progetto.

Una continuità che sopravvive alla pausa
Cosa conta come un avanzamento

Una sessione finita non ha bisogno di un capitolo finito. Uno scopo di scena più chiaro, un taglio onesto, un motivo aggiornato o una pagina validata possono muovere il libro più di cinque generazioni mai lette.

Trova un ritmo di capitoli che tiene

Chiaro con il prodotto

Il tuo lavoro creativo merita risposte chiare.

Fyrlo usa il cloud e servizi IA perché il flusso di scrittura esista. Questo va detto chiaro, non nascosto dietro promesse vaghe di magia o di scrittura senza fatica.

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Progetti nel cloud

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I prompt e il contesto pertinenti vengono trattati quando chiedi scrittura o arte generata.

Testi che puoi leggere

La privacy del prodotto e i documenti legali restano facili da trovare.

Domande, con risposte chiare

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Fyrlo è una partner di scrittura concreta, non una promessa di perfezione letteraria istantanea. Ecco cosa fa l’app e come funziona il flusso.

All’aiuto Fyrlo
Cosa fa Fyrlo, esattamente?+

Fyrlo è un generatore di storie IA e uno spazio di scrittura creativa per iPhone e iPad. Dai forma a una premessa, ordini un libro, generi e modifichi capitoli, costruisci il contesto dei personaggi, fai una copertina e tieni il progetto in una biblioteca personale.

Fyrlo mi scrive il libro intero?+

No. Fyrlo è pensata per un flusso capitolo per capitolo. Scegli tu la direzione, rileggi il piano, modifichi il testo e decidi quando la storia continua.

Quali formati posso creare?+

Fyrlo può libro, racconto, poesia e sceneggiatura. Ogni formato ha le sue domande di setup e il suo flusso.

Posso cambiare il testo dell’IA?+

Modifica il testo direttamente nel capitolo e salva la versione da cui vuoi continuare.

Come resta coerente un libro in Fyrlo?+

I progetti libro possono usare un piano modificabile, profili dei personaggi e i capitoli precedenti come contesto. Devi comunque leggere ogni capitolo; non devi ricostruire il briefing ogni volta.

Posso fare una copertina mia?+

Sì. Scegli uno stile incluso o descrivi una direzione per una copertina IA. La copertina scelta resta nel progetto.

Posso esportare il mio testo?+

Sì. Fyrlo può esportare un progetto o un capitolo in PDF, e il testo del capitolo si condivide dalla lettura.

Fyrlo è gratis?+

Fyrlo si scarica gratis e include un po’ di utilizzo. La generazione in più passa da acquisti in-app. Prezzi, utilizzo incluso e offerte li vedi prima di comprare.

Su quali dispositivi funziona?+

Fyrlo è fatta per iPhone e iPad con iOS o iPadOS 15.6 o più recente.

Mi serve un account?+

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Dove sono i miei progetti?+

Le info del progetto usano un’infrastruttura cloud perché Fyrlo possa salvare e ritrovare la tua biblioteca. Il contesto pertinente viene trattato quando chiedi scrittura o arte con IA.

A cosa servono i Credits?+

I Credits si spendono per le generazioni nell’app. Limiti, opzioni di abbonamento e prezzi li vedi prima di comprare.