Hikâyenin temeli
Üretimden önce hikâyenin temelini, çatışmayı, karakterleri ve tonu belirle.

AI hikaye üreticisi ve yazma uygulaması
Hikâyenin temelini kur, karakterlerini planla ve bölüm bölüm yaz. Fyrlo, taslağını tamamlamana yardımcı olan bir yapay zekâ hikâye üreticisi ve yazma uygulamasıdır.
Fikirden tutan bir metne
Fyrlo tekrarlanan hazırlık adımlarını kolaylaştırır. Proje türünü ve yönünü sen belirlersin; her bölümü gözden geçirir, gerekli yerleri düzeltir ve seçtiğin sürümden devam edersin.
Üretimden önce hikâyenin temelini, çatışmayı, karakterleri ve tonu belirle.
Yazmaya başlamadan önce düzenlenebilir kitap planında bölüm başlıklarını, özetleri, olay adımlarını, bakış açısını ve mekânı belirle.
Her seferinde boş bir istemden başlamak yerine sonraki bölümü proje bağlamından üret.
Çalışmanı Fyrlo’da oku, PDF olarak dışa aktar veya hazır olduğunda bölüm metnini paylaş.
Yeni dünyalar aç

Büyük dünyalar ve akılda kalan görevler

Cesur fikirler, yeni ufuklar

Her soru seni hikâyenin içine çeker

Her renkte aşk

Okumaya devam ettiren gerilim

Başka bir zamana adım at
Eksiksiz bir anlatı seti

Üretimden önce hikâyenin temelini, çatışmayı, karakterleri ve tonu belirle.

Plan, karakterler ve bölümler tek bir projede birlikte kalır.

Projeye bağlı karakter profilleri ekleyerek sonraki bölümlerde kişiliklerin ve ilişkilerin tutarlı kalmasını sağla.

Yazmaya başlamadan önce düzenlenebilir kitap planında bölüm başlıklarını, özetleri, olay adımlarını, bakış açısını ve mekânı belirle.

Bölüm metnini doğrudan düzenle ve devam etmek istediğin sürümü kaydet.

Çalışmanı Fyrlo’da oku, PDF olarak dışa aktar veya hazır olduğunda bölüm metnini paylaş.
Başlamanın dört yolu
İyi bir hikaye üreticisi romanın şiir gibi başlamadığını, senaryonun da herhangi bir düzyazı gibi duyulamayacağını bilir. Fyrlo her biçime kendi yapısını verir.
01Birçok bölüm üzerinden bir yay planla, karakterleri bağlamda tut ve metni bölüm bölüm ilerle.
02Net bir öncülü kanca, dönüş ve sonu olan kısa bir hikayeye çevir.
03İstediğin atmosfer, dil, imgeler ve duygusal yönle bir temayı araştır.
04Ekran için bir fikir şekillendir: eylem, diyalog, sahne ritmi ve net bir dramatik öncül.
Hikaye laboratuvarı
Bir tür süs değildir. Baskıyı, kanıtı, duygusal vaadi ve beklenen sonun türünü değiştirir.
Çalışma kavramı · Psikolojik gerilimBir kriz müzakerecisi, resmi olarak üç yıldır ölü olan bir kurbandan arama alır — ve ses, onun polisi neden bıraktığını bilir.
İmkânsız bir arama, özel bir yenilgi ve gerçek kesinleşmeden kapanan bir son tarih etrafında baskıyı kur.
Her tür başka nefes alır
Polisiye belirsizlikle sıkılaşır. Romance mesafe değiştirerek ilerler. Fantasy, hayret insani bir bedel kazanınca büyür. Bir tür seç ve ritmin arkasındaki atmosferi gör.

Bir polisiyenin sürekli aksiyona ihtiyacı yoktur. Yönetilen bilgiye ihtiyacı vardır: olasılıkları daraltan izler, anlam değiştiren dönüşler ve bir teori kurmaya yetecek sessizlik.
HuzursuzlukBir gerçek alışılmış açıklamayla uymuyor.
İlk teoriKanıt bir yere işaret etmeye başlıyor.
DönüşGerçek bir iz başka bir anlam kazanıyor.
SonuçÇözüm sadece bir cevap değil, bir seçimi zorluyor.
Birinci bölümden önce
Hikayeye sonraki işe yarar adım için yeterince yön ver, her sürprizi öldüresiye planlamadan. Mükemmel bir özet gerekmez. Gerçekten kullanılabilir bir dramatik motor gerekir.
Eskisinin devam edemeyeceği bir gerçek.
Gerçek bir dirence yetecek kadar güçlü, somut bir arzu.
Bekleyemeyen bir son tarih, bir keşif, bir söz ya da bir kayıp.
Gerilim, atmosfer ve okuyanın beklediği darbe.
Yükselen ve kolay kaçışları kapatan bir bedel.
Son cümle değil, darbenin yönü.
Bir öncül, altı görünür karar
Özellikleri en iyi, iş görünürken anlarsın. Bu tarihî polisiye, bütün kitabın tek bir prompttan dökülüyormuş gibi yapmadan bir projenin Fyrlo'da nasıl büyüyebileceğini gösterir.

1768'de bir haritacı kraliyet haritasında hiçbir denizcinin ayak basmadığı bir ada ve kayıp babanın el yazısıyla bir rota keşfeder.
1768'de haritacı Mara Vale, kraliyet haritasında hiçbir denizcinin görmediği bir ada bulur. Rota kayıp babanın eliyle çizilmiştir ve mürekkep daha bir haftalıktır.
Öncül karakteri, gizemi, kişisel bedeli ve şimdi harekete geçme nedenini koyar.Birinci bölüm rotayı öne çıkarır. İki, Amirallik kapatmadan önce Mara'yı haritayı çalmaya zorlar. Üç, onu o kıyıyı bilen kaptanın tek gemisine koyar.
İşine yarayan bir plan, insanların nereye gittiğini değil, bölümde neyin değiştiğini söyler.Mara sözlerden çok ölçülere güvenir, babanın son mektubunu saklar ve yüzemez. Kaptan Ilyan onun mesleğine ihtiyaç duyar ama babanın ailesini yıktığından şüphelenir.
Güdüler ve zayıf noktalar sonraki sahnelere somut bir şey verir.Açılış, Mara'nın taze mürekkebi arşivle karşılaştırırken harita salonunun etrafını sardığını gösterebilir. Sahnede bir görev, bir engel ve asılı kalan bir soru vardır.
Somut bir sahne, bütün romanı bir kerede istemekten daha çok işe yarar.Taslak fazla açıklıyorsa açıklamayı kes ve Mara'nın üç fiziksel iz görmesini sağla. Ses uzaktan geliyorsa keşfi meslek alışkanlıklarından yeniden yaz.
İşine yarayanı tut ve değişmesi gereken katmanı adlandır.Sonraki bölüm Mara'nın bir koordinatı yanlış yazdığını, Ilyan'ın onu arşivden çıkarken gördüğünü ve Amiralliğin aslın yok olduğuna inandığını hatırlamalı.
Süreklilik, gerçekten tuttuğun revize edilmiş versiyonda başlar.Sonunda bu «bir AI hikayesi» değildir. Elinde tutabileceğin bir projedir: öncül, plan, karakterler, bölümler ve revizyonlar birbirine bağlıdır ve hikaye daha iyi bir yönü hak ediyorsa değişebilir.
Fyrlo’yu indirRevizyon görünür kalır
İşine yarayan bir revizyon sorunu, istediğin etkiyi ve doğru kalması gereken ayrıntıları adlandırır. Aşağıdaki düğmeleri dene ve aynı anın nasıl başka yollara gidebildiğini gör.
Mara harita salonuna girdi ve masadaki haritayı gördü. Ada daha önce orada olmadığı için donakaldı. Yaklaştı ve rotanın babanın eliyle çizildiğini tanıdı.
Bir Fyrlo projesinin anatomisi
Her bilgi türünün yeri olunca uzun biçim kolaylaşır. Bir katmanı değiştir, etkiyi gör ve güvendiğin versiyonla devam et.
Projeye dramatik bir neden veren değişim, arzu, engel ve bedel.
Hikaye için net bir vaatDüzenlenebilir başlıklar, özetler, beat'ler, bakış açısı ve yerler; her bölümün bir işi olsun.
Ağır düzyazıdan önce yapıSonraki sahnelerin test edebileceği güdüler, özellikler, ilişkiler, bilgi ve zayıf noktalar.
Ne olduğunu hatırlayan bir kadroGerçekten tuttuğun metin; dağınık versiyon yığını ya da unutulmuş sohbetler değil.
Görünür tek bir gerçekBölüm metnini doğrudan düzenle ve devam etmek istediğin sürümü kaydet.
Niyetli değişikliklerGörsel bir yüz, okuma ve PDF; iş editörden çıkabilsin.
Yol alabilen bir projeNeden gerçek bir yazma uygulaması?
Boş belgeler ve genel bir AI sohbeti esnektir ama çoğu zaman kurguyu, karakterleri, bölümleri, kapağı ve revizyonları böler. Fyrlo bütün projeye aynı yeri verir.
Dosyalara dağılmış ya da her promptta sıfırdan toplanmış.
Elle ya da o anki sohbetle sınırlı.
Üretim ve okuma çoğu zaman farklı araçlardan geçer.
Yine başka bir araç, başka bir klasör, ekstra bir adım.
Taslak çıkmadan önce hâlâ toplanması gerekir.
Biçim, öncül, plan, kadro ve bölümler tek bağlı projede başlar.
Plan, karakterler ve onaylı bölümler birlikte kalır.
Metni aynı bölüm içinde üret, gözden geçir ve düzenle.
Kapak, ilerleme, biçim ve bölümler aynı hikayede kalır.
Uygulamada oku, bölüm metnini paylaş ya da projeyi PDF olarak dışa aktar.
Hikaye birbirine bağlı kalır
Fyrlo bir projenin işe yarayan katmanlarını görünür tutar: öncülden ve bölümün işinden karakter baskısına ve onaylı düzyazıya. Aynı hikayenin plan, yazım ve yeniden okumadan nasıl geçtiğini gör.
Bir satır üretmeden önce sonraki bölümün dramatik işini sabitle. Hikaye daha iyi bir yön bulursa plan hâlâ düzenlenebilir.
Mara sahte bir görevle Meridian'a biner. Liman kaybolmadan önce kaptan Ilyan, babasının haritasındaki mührü tanır.
Onayladığın versiyon — unutulmuş bir sohbet cevabı değil — ileri giden hikaye olur.
Öncül, plan, karakterler ve bölümler, projeyi gürültüye çevirmeden o anki sahneye yardım eder.
Planı oku, düzyazıyı düzenle, revizyonu yönlendir ve metnin ne zaman ilerleyeceğine karar ver.
Sahne kliniği
Zayıf sahneler neredeyse hiç soyut «daha iyi yazı» istemez. Daha fazla baskı, daha somut bir bakış açısı, yapısal bir değişiklik ya da son paragrafı atlatan bir sonuç ister.
Mara arşive girdi, haritayı buldu ve yanında götürmeye karar vermeden önce bilinmeyen adayı inceledi.
Arşiv bekçisi, Mara adayı bulduğu anda ilk anahtarı denedi. Rotayı kopyalamak ya da kralın haritasını çalmak için bir dakikası vardı.
Hikaye takıldığında
Tıkanma her zaman fikir yokluğu değildir. Çoğu zaman metin hâlâ yazılamayacak kadar sisli bir karara gelmiştir. Daha fazla metin istemeden önce eksik parçayı bul.
Bir dünyan, bir ruh halin ya da bir teman var ama hikayeyi başlatmaya zorlayan gerçek yok.
İşine yarayan hamleBir karakter, kaçınılmaz bir değişim, hemen bir arzu ve hiçbir şey yapmamanın bedelini adlandır.
Değişen şeyBirinci bölüm dramatik bir soru ve yola çıkmak için bir neden kazanır.
Karakterler hareket eder, yolculuk eder ya da iz bulur; metin yine de yerinde sayar.
İşine yarayan hamleBölüme bir iş ver: bir bedel göster, bir ilişkiyi değiştir, bir fırsatı al ya da bir seçimi zorla.
Değişen şeySon, sonraki bölümün cevaplayabileceği bir sonuç üretir.
Biri güdü değiştirir ya da sahne istediği için tepki verir.
İşine yarayan hamleKişinin ne istediğine, neden korktuğuna, ne bildiğine ve ne sakladığına, bir de baskı altındaki ilişkiye bak.
Değişen şeyŞaşırtıcı davranış yine de inandırıcı bir güdüden ya da zayıf bir noktadan çıkar.
Gerçekler tutuyor ama ses uzak, ritim sürükleniyor ya da duygusal dönüşte baskı yok.
İşine yarayan hamleİşine yarayan ayrıntıları tut ve tek zayıf katmanı düzelt: açıklama, ritim, bakış açısı ya da duygusal mesafe.
Değişen şeyRevizyon net bir karar olur, bir kez daha sıfırdan başlamak değil.
Bitebilen bir oturum
Her oturumun bir başlangıcı, bir kararı, bitmiş bir iş birimi ve yarına temiz bir devri olunca ilerleme tekrarlanır. Bu pratik bir ritimdir, üretkenlik vaadi değil.
İlk üretilen versiyona değil, onaylı metne dön. Son kararı, duygusal sıcaklığı ve açık soruyu not et.
Hikayenin nerede olduğunu söyleyen bir cümleİhtiyacın olan değişikliği adlandır: bir bedel göster, bir ilişkiyi dene, bir fırsatı al, bir iz bırak ya da birini zor bir seçime it.
Kontrol edebileceğin bir bölüm hedefiGörevi, direnci ve sonucu olan bir sahne üret ya da yaz. Günün sorununda kal, bir anda üç yol açma.
Mükemmel değil, tamamlanmış bir sahneSahne hikayeyi gerektiği gibi değiştiriyor mu, ona karar ver. Bakış açısı, ritim, açıklamalar ve gevşek cümlelere sonra bak.
Somut değişikliklerle onaylı bir yönPlanı ya da karakterleri güncelle, neyin değiştiğini not et ve projeyi kapatmadan sonraki sahnenin yönergesini yaz.
Bir molayı atlatan süreklilikBitmiş bir oturumun bitmiş bir bölüm olması gerekmez. Daha keskin bir sahne hedefi, dürüst bir kesik, güncellenmiş bir güdü ya da onaylı bir sayfa, hiç okumadığın beş üretimden kitabı daha uzağa götürebilir.
Tutan bölüm ritmini bulÜrün hakkında net ol
Fyrlo bulut ve AI hizmetleri kullanır, çünkü onlar olmadan yazma akışı yoktur. Bunun sihir ya da zahmetsiz yazı vaatlerinin arkasına saklanmadan açık durması gerekir.
Hesapsız başlayabilirsin. Kitaplığı bir hesaba bağlamak istersen isteğe bağlı giriş vardır.
Proje bilgisi bulutta yaşar ki Fyrlo kitaplığını kaydedip bulabilsin.
Üretilmiş metin ya da görsel istediğinde ilgili promptlar ve bağlam işlenir.
Ürünün gizliliği ve yasal belgeleri kolay bulunur.
Yazma stüdyosu
01İlk bölümü üretmeden önce biçim, tür ve baskıyı koy.
O akışı aç
02Sonraki bölüme varlık nedeni ver ve bağlamı yanında taşı.
O akışı aç
03Yeni bir sohbete değil, kayıtlı taslağa dön.
O akışı aç
04Aynı kararlar, fikir ve biçimden revizyona.
O akışı aç
05Tek bölüm yetmeyince bir kitap planı kullan.
O akışı aç
06Hikaye yeterince şekil alınca türü ve iklimi eşleştir.
O akışı açSorular, net cevaplarla
Fyrlo somut bir yazma ortağıdır, anında edebi kusursuzluk vaadi değil. Uygulamanın ne yaptığı ve akışın nasıl işlediği burada.
Fyrlo yardımınaFyrlo, iPhone ve iPad'de bir AI hikaye üreticisi ve yaratıcı yazı için bir odadır. Bir öncül şekillendirir, bir kitabı toparlar, bölüm üretir ve düzenlersin, karakter bağlamı kurar, bir kapak yapar ve projeyi kişisel kitaplıkta tutarsın.
Hayır. Fyrlo bölüm bölüm bir akış için yapılmıştır. Yönü sen seçersin, planı okursun, metni düzenlersin ve hikayenin ne zaman ilerleyeceğine sen karar verirsin.
Fyrlo kitap, öykü, şiir ve senaryo yapar. Her biçimin kendi kurulum soruları ve kendi akışı vardır.
Bölüm metnini doğrudan düzenle ve devam etmek istediğin sürümü kaydet.
Kitap projeleri düzenlenebilir bir plan, karakter profilleri ve önceki bölümleri bağlam olarak kullanabilir. Yine de her bölümü okuman gerekir; brifi her seferinde sıfırdan toplaman gerekmez.
Evet. Gelen bir stil seç ya da bir AI kapak yönü tarif et. Seçilen kapak projede kalır.
Evet. Fyrlo bir projeyi ya da bir bölümü PDF olarak dışa aktarabilir; bölüm metnini okumadan paylaşırsın.
Fyrlo'yu ücretsiz indirirsin ve biraz kullanım gelir. Ekstra üretim uygulama içi satın almalarla gider. Fiyatları, dahil kullanımı ve teklifleri satın almadan önce görürsün.
Fyrlo, iOS veya iPadOS 15.6 ya da üzeri iPhone ve iPad için yapılmıştır.
Hesapsız başlayabilirsin. Deneyimi bir hesaba bağlamak istersen isteğe bağlı giriş vardır.
Proje bilgisi, Fyrlo kitaplığını kaydedip bulabilsin diye bulut altyapısı kullanır. Yazı ya da AI ile bir görsel istediğinde ilgili bağlam işlenir.
Credits'i uygulamadaki üretimlerde kullanırsın. Sınırları, abonelik seçeneklerini ve fiyatları satın almadan önce görürsün.