AI Story Draft
AI Story Draft

AI hikaye üreticisi ve yazma uygulaması

Yapay zekâ hikâye oluşturucu
ile bir hikâye yaz,
bölüm bölüm tamamla.

Hikâyenin temelini kur, karakterlerini planla ve bölüm bölüm yaz. Fyrlo, taslağını tamamlamana yardımcı olan bir yapay zekâ hikâye üreticisi ve yazma uygulamasıdır.

  • Hesap gerekmez
  • Ücretsiz indir
  • Taslağın hâlâ düzenlenebilir

Fikirden tutan bir metne

Daha akıcı yaz.
Okuru içine çeken hikâyeler kur.

Dört adım. Yeni bir dünya.

Fyrlo tekrarlanan hazırlık adımlarını kolaylaştırır. Proje türünü ve yönünü sen belirlersin; her bölümü gözden geçirir, gerekli yerleri düzeltir ve seçtiğin sürümden devam edersin.

01

Hikâyenin temeli

Üretimden önce hikâyenin temelini, çatışmayı, karakterleri ve tonu belirle.

02

Bölümleri planla

Yazmaya başlamadan önce düzenlenebilir kitap planında bölüm başlıklarını, özetleri, olay adımlarını, bakış açısını ve mekânı belirle.

03

Metni aynı bölüm içinde üret, gözden geçir ve düzenle.

Her seferinde boş bir istemden başlamak yerine sonraki bölümü proje bağlamından üret.

04

Düzenle, devam et ve dışa aktar

Çalışmanı Fyrlo’da oku, PDF olarak dışa aktar veya hazır olduğunda bölüm metnini paylaş.

Yeni dünyalar aç

Her tür.
Bin dünya.

Fantasy

Büyük dünyalar ve akılda kalan görevler

Science fiction

Cesur fikirler, yeni ufuklar

Polisiye

Her soru seni hikâyenin içine çeker

Romance

Her renkte aşk

Thriller

Okumaya devam ettiren gerilim

Tarihî

Başka bir zamana adım at

Eksiksiz bir anlatı seti

AI'dan fazlası. Yaratıcı bir ortak.

Yapay zekâ hikâye üreticisi

Üretimden önce hikâyenin temelini, çatışmayı, karakterleri ve tonu belirle.

Eksiksiz bir yaratıcı yazma alanı

Plan, karakterler ve bölümler tek bir projede birlikte kalır.

Karakterler

Projeye bağlı karakter profilleri ekleyerek sonraki bölümlerde kişiliklerin ve ilişkilerin tutarlı kalmasını sağla.

Bölümleri planla

Yazmaya başlamadan önce düzenlenebilir kitap planında bölüm başlıklarını, özetleri, olay adımlarını, bakış açısını ve mekânı belirle.

Bölüm düzenleme

Bölüm metnini doğrudan düzenle ve devam etmek istediğin sürümü kaydet.

Okuma ve dışa aktarma

Çalışmanı Fyrlo’da oku, PDF olarak dışa aktar veya hazır olduğunda bölüm metnini paylaş.

Başlamanın dört yolu

Biçim, hikayenin nasıl ilerlemesi gerektiğini değiştirir.

Aynı boş kutuya yapıştırılmış dört etiket değil.

İyi bir hikaye üreticisi romanın şiir gibi başlamadığını, senaryonun da herhangi bir düzyazı gibi duyulamayacağını bilir. Fyrlo her biçime kendi yapısını verir.

01
Uzun biçim

Kitap

Birçok bölüm üzerinden bir yay planla, karakterleri bağlamda tut ve metni bölüm bölüm ilerle.

02
Kapalı yay

Öykü

Net bir öncülü kanca, dönüş ve sonu olan kısa bir hikayeye çevir.

03
Ses ve imgeler

Şiir

İstediğin atmosfer, dil, imgeler ve duygusal yönle bir temayı araştır.

04
Sahneler ve diyalog

Senaryo

Ekran için bir fikir şekillendir: eylem, diyalog, sahne ritmi ve net bir dramatik öncül.

Hikaye laboratuvarı

Tek oda. Bambaşka yaratıcı kararlar.

Bir tür süs değildir. Baskıyı, kanıtı, duygusal vaadi ve beklenen sonun türünü değiştirir.

Çalışma kavramı · Psikolojik gerilim
Proje 01

Dördüncü arama

Bir kriz müzakerecisi, resmi olarak üç yıldır ölü olan bir kurbandan arama alır — ve ses, onun polisi neden bıraktığını bilir.

Yazma kararı

İmkânsız bir arama, özel bir yenilgi ve gerçek kesinleşmeden kapanan bir son tarih etrafında baskıyı kur.

  • Bir gece
  • Güvenilmez kanıt
  • Her cevabın kişisel bir bedeli var
Daha güçlü bir hikaye geliştir

Her tür başka nefes alır

Hikayenin hissinin hareketini şekillendirmesine izin ver.

Polisiye belirsizlikle sıkılaşır. Romance mesafe değiştirerek ilerler. Fantasy, hayret insani bir bedel kazanınca büyür. Bir tür seç ve ritmin arkasındaki atmosferi gör.

Mavi saatte bir pencerenin yanında hayali bir dağ manzarasına dönüşen açık bir elyazması
Polisiye atmosferiHer cevap yeni bir kapı açar.Bilgi yoluyla baskı
Polisiye · Bilgi yoluyla baskı

Her cevabın daha tehlikeli bir soru üretmesini sağla.

Bir polisiyenin sürekli aksiyona ihtiyacı yoktur. Yönetilen bilgiye ihtiyacı vardır: olasılıkları daraltan izler, anlam değiştiren dönüşler ve bir teori kurmaya yetecek sessizlik.

  1. 01

    HuzursuzlukBir gerçek alışılmış açıklamayla uymuyor.

  2. 04

    İlk teoriKanıt bir yere işaret etmeye başlıyor.

  3. 08

    DönüşGerçek bir iz başka bir anlam kazanıyor.

  4. 12

    SonuçÇözüm sadece bir cevap değil, bir seçimi zorluyor.

  • İzler görünür olur
  • Sahte izlerin ortak bir kökü vardır
  • Açığa çıkış bir ilişkiyi değiştirir

Birinci bölümden önce

İyi bir hikaye brifi altı soruya cevap verir.

Hikayeye sonraki işe yarar adım için yeterince yön ver, her sürprizi öldüresiye planlamadan. Mükemmel bir özet gerekmez. Gerçekten kullanılabilir bir dramatik motor gerekir.

01

Ne değişir?

Eskisinin devam edemeyeceği bir gerçek.

02

Kim ne ister?

Gerçek bir dirence yetecek kadar güçlü, somut bir arzu.

03

Neden şimdi?

Bekleyemeyen bir son tarih, bir keşif, bir söz ya da bir kayıp.

04

Tür ne vaat eder?

Gerilim, atmosfer ve okuyanın beklediği darbe.

05

Ne zorlaşır?

Yükselen ve kolay kaçışları kapatan bir bedel.

06

Hangi son burada durur?

Son cümle değil, darbenin yönü.

Bir öncül, altı görünür karar

Hikayeyi keşiften sonraki bölüme kadar izle.

Özellikleri en iyi, iş görünürken anlarsın. Bu tarihî polisiye, bütün kitabın tek bir prompttan dökülüyormuş gibi yapmadan bir projenin Fyrlo'da nasıl büyüyebileceğini gösterir.

Tarihî bir polisiye için imge olarak mum ışığında bir harita
Tarihî polisiye · Çalışma örneği

Haritacının borcu

1768'de bir haritacı kraliyet haritasında hiçbir denizcinin ayak basmadığı bir ada ve kayıp babanın el yazısıyla bir rota keşfeder.

01
Öncül

İmkânsız keşifle başla.

1768'de haritacı Mara Vale, kraliyet haritasında hiçbir denizcinin görmediği bir ada bulur. Rota kayıp babanın eliyle çizilmiştir ve mürekkep daha bir haftalıktır.

Öncül karakteri, gizemi, kişisel bedeli ve şimdi harekete geçme nedenini koyar.
02
Plan

İlk bölümlerin her birine farklı bir görev ver.

Birinci bölüm rotayı öne çıkarır. İki, Amirallik kapatmadan önce Mara'yı haritayı çalmaya zorlar. Üç, onu o kıyıyı bilen kaptanın tek gemisine koyar.

İşine yarayan bir plan, insanların nereye gittiğini değil, bölümde neyin değiştiğini söyler.
03
Karakterler

Kurgunun hatırlaması gereken baskıyı yaz.

Mara sözlerden çok ölçülere güvenir, babanın son mektubunu saklar ve yüzemez. Kaptan Ilyan onun mesleğine ihtiyaç duyar ama babanın ailesini yıktığından şüphelenir.

Güdüler ve zayıf noktalar sonraki sahnelere somut bir şey verir.
04
İlk taslak

Şimdi sayan bir sahne üret.

Açılış, Mara'nın taze mürekkebi arşivle karşılaştırırken harita salonunun etrafını sardığını gösterebilir. Sahnede bir görev, bir engel ve asılı kalan bir soru vardır.

Somut bir sahne, bütün romanı bir kerede istemekten daha çok işe yarar.
05
Revizyon

Sadece kelimeleri değil, etkiyi değiştir.

Taslak fazla açıklıyorsa açıklamayı kes ve Mara'nın üç fiziksel iz görmesini sağla. Ses uzaktan geliyorsa keşfi meslek alışkanlıklarından yeniden yaz.

İşine yarayanı tut ve değişmesi gereken katmanı adlandır.
06
Devam

Zaten karar verdiğini ikinci bölüme götür.

Sonraki bölüm Mara'nın bir koordinatı yanlış yazdığını, Ilyan'ın onu arşivden çıkarken gördüğünü ve Amiralliğin aslın yok olduğuna inandığını hatırlamalı.

Süreklilik, gerçekten tuttuğun revize edilmiş versiyonda başlar.

Sonunda bu «bir AI hikayesi» değildir. Elinde tutabileceğin bir projedir: öncül, plan, karakterler, bölümler ve revizyonlar birbirine bağlıdır ve hikaye daha iyi bir yönü hak ediyorsa değişebilir.

Fyrlo’yu indir

Sayfayı bırakmadan AI yardımı

Yazmaya devam eden hâlâ sensin.

Fyrlo yapı ve cümle önerebilir. Hangisinin senin gibi duyulduğunu, hangi sahnenin havaya ihtiyacı olduğunu ya da hangi kararın hikayeyi anlatmaya değer kıldığını bilemez. O kısım sende kalır.

01

Üretilen her metni gözden geçir

Üretildi diye hiçbir şey bitmiş sayılmaz. Yönü, sesi, ritmi, mantığı ve sürekliliği oku.

02

Hemen düzenle

Bölüm metnini doğrudan düzenle ve devam etmek istediğin sürümü kaydet.

03

Bilerek yeniden üret

Yön yanlışsa başka bir versiyon dene, sıfat daha güzel olsun diye değil.

04

Sorumluluğu sende tut

Metne ne gireceğine, sonraki bölüme neyin geçeceğine ve paylaşılmaya neyin hazır olduğuna sen karar verirsin.

Revizyon görünür kalır

Sadece kelimeleri değil, etkiyi değiştir.

İşine yarayan bir revizyon sorunu, istediğin etkiyi ve doğru kalması gereken ayrıntıları adlandırır. Aşağıdaki düğmeleri dene ve aynı anın nasıl başka yollara gidebildiğini gör.

İlk taslak geçiş
22 kelime
Haritacının borcu · Bölüm 01

İmkânsız rota

Mara harita salonuna girdi ve masadaki haritayı gördü. Ada daha önce orada olmadığı için donakaldı. Yaklaştı ve rotanın babanın eliyle çizildiğini tanıdı.
Versiyon bölüme kaydedildi01 / 04

Bir Fyrlo projesinin anatomisi

Altı katman. Büyümeye devam edebilen bir hikaye.

Her bilgi türünün yeri olunca uzun biçim kolaylaşır. Bir katmanı değiştir, etkiyi gör ve güvendiğin versiyonla devam et.

01

Öncül

Projeye dramatik bir neden veren değişim, arzu, engel ve bedel.

Hikaye için net bir vaat
02

Bölüm planı

Düzenlenebilir başlıklar, özetler, beat'ler, bakış açısı ve yerler; her bölümün bir işi olsun.

Ağır düzyazıdan önce yapı
03

Karakterler

Sonraki sahnelerin test edebileceği güdüler, özellikler, ilişkiler, bilgi ve zayıf noktalar.

Ne olduğunu hatırlayan bir kadro
04

Onaylı bölümler

Gerçekten tuttuğun metin; dağınık versiyon yığını ya da unutulmuş sohbetler değil.

Görünür tek bir gerçek
05

Revizyon

Bölüm metnini doğrudan düzenle ve devam etmek istediğin sürümü kaydet.

Niyetli değişiklikler
06

Kapak ve dışa aktarma

Görsel bir yüz, okuma ve PDF; iş editörden çıkabilsin.

Yol alabilen bir proje
ÖncülBölüm planıKarakterlerOnaylı bölümlerRevizyonKapak ve dışa aktarma

Neden gerçek bir yazma uygulaması?

Bir hikaye, üzerine vuracak bir yerden fazlasını ister.

Boş belgeler ve genel bir AI sohbeti esnektir ama çoğu zaman kurguyu, karakterleri, bölümleri, kapağı ve revizyonları böler. Fyrlo bütün projeye aynı yeri verir.

01Boş belgeler ve genel AI sohbeti

Proje araçların arasında yaşar.

Proje yapısı

Dosyalara dağılmış ya da her promptta sıfırdan toplanmış.

Uzun biçimde süreklilik

Elle ya da o anki sohbetle sınırlı.

Bölüm düzenleme

Üretim ve okuma çoğu zaman farklı araçlardan geçer.

Kapak ve kitaplık

Yine başka bir araç, başka bir klasör, ekstra bir adım.

Okuma ve dışa aktarma

Taslak çıkmadan önce hâlâ toplanması gerekir.

02Fyrlo yazma projesi

Hikaye birbirine bağlı kalır.

Proje yapısı

Biçim, öncül, plan, kadro ve bölümler tek bağlı projede başlar.

Uzun biçimde süreklilik

Plan, karakterler ve onaylı bölümler birlikte kalır.

Bölüm düzenleme

Metni aynı bölüm içinde üret, gözden geçir ve düzenle.

Kapak ve kitaplık

Kapak, ilerleme, biçim ve bölümler aynı hikayede kalır.

Okuma ve dışa aktarma

Uygulamada oku, bölüm metnini paylaş ya da projeyi PDF olarak dışa aktar.

Hikaye birbirine bağlı kalır

Sonraki bölüm önceki olanı hatırlamalı.

Fyrlo bir projenin işe yarayan katmanlarını görünür tutar: öncülden ve bölümün işinden karakter baskısına ve onaylı düzyazıya. Aynı hikayenin plan, yazım ve yeniden okumadan nasıl geçtiğini gör.

Aktif proje · Haritacının borcu
Düzyazıdan önce

Her bölüme varlık nedeni ver.

Bir satır üretmeden önce sonraki bölümün dramatik işini sabitle. Hikaye daha iyi bir yön bulursa plan hâlâ düzenlenebilir.

Plan onaylandı
0102030405060708
Şu anki iş

Bölüm 03 · İşaretsiz kıyı

Mara sahte bir görevle Meridian'a biner. Liman kaybolmadan önce kaptan Ilyan, babasının haritasındaki mührü tanır.
Düzenlenebilir Proje bağlamı açık
01

Görünür tek bir gerçek

Onayladığın versiyon — unutulmuş bir sohbet cevabı değil — ileri giden hikaye olur.

02

Amacı olan bağlam

Öncül, plan, karakterler ve bölümler, projeyi gürültüye çevirmeden o anki sahneye yardım eder.

03

Her devirde kontrol

Planı oku, düzyazıyı düzenle, revizyonu yönlendir ve metnin ne zaman ilerleyeceğine karar ver.

Sahne kliniği

Daha fazlasını üretmeden önce taslağı teşhis et.

Zayıf sahneler neredeyse hiç soyut «daha iyi yazı» istemez. Daha fazla baskı, daha somut bir bakış açısı, yapısal bir değişiklik ya da son paragrafı atlatan bir sonuç ister.

ÖnceDramatik motoru olmayan bilgi

Mara arşive girdi, haritayı buldu ve yanında götürmeye karar vermeden önce bilinmeyen adayı inceledi.

SonraSomut bir müdahale

Arşiv bekçisi, Mara adayı bulduğu anda ilk anahtarı denedi. Rotayı kopyalamak ya da kralın haritasını çalmak için bir dakikası vardı.

İşine yarayan hamleler Kapanan bir pencere ekle Güvenli bir fırsatı al Geri alınamaz bir seçimle bitir

Hikaye takıldığında

Sorunun içinde gizlenen kararı bul.

Tıkanma her zaman fikir yokluğu değildir. Çoğu zaman metin hâlâ yazılamayacak kadar sisli bir karara gelmiştir. Daha fazla metin istemeden önce eksik parçayı bul.

01

Fikir güçlü ama hâlâ çok geniş.

Takılan şey

Bir dünyan, bir ruh halin ya da bir teman var ama hikayeyi başlatmaya zorlayan gerçek yok.

İşine yarayan hamle

Bir karakter, kaçınılmaz bir değişim, hemen bir arzu ve hiçbir şey yapmamanın bedelini adlandır.

Değişen şey

Birinci bölüm dramatik bir soru ve yola çıkmak için bir neden kazanır.

02

Sonraki bölümde olay var, iş yok.

Takılan şey

Karakterler hareket eder, yolculuk eder ya da iz bulur; metin yine de yerinde sayar.

İşine yarayan hamle

Bölüme bir iş ver: bir bedel göster, bir ilişkiyi değiştir, bir fırsatı al ya da bir seçimi zorla.

Değişen şey

Son, sonraki bölümün cevaplayabileceği bir sonuç üretir.

03

Karakterler artık kendilerine benzemiyor.

Takılan şey

Biri güdü değiştirir ya da sahne istediği için tepki verir.

İşine yarayan hamle

Kişinin ne istediğine, neden korktuğuna, ne bildiğine ve ne sakladığına, bir de baskı altındaki ilişkiye bak.

Değişen şey

Şaşırtıcı davranış yine de inandırıcı bir güdüden ya da zayıf bir noktadan çıkar.

04

Taslak var ama sahne oturmuyor.

Takılan şey

Gerçekler tutuyor ama ses uzak, ritim sürükleniyor ya da duygusal dönüşte baskı yok.

İşine yarayan hamle

İşine yarayan ayrıntıları tut ve tek zayıf katmanı düzelt: açıklama, ritim, bakış açısı ya da duygusal mesafe.

Değişen şey

Revizyon net bir karar olur, bir kez daha sıfırdan başlamak değil.

Bitebilen bir oturum

Somut bir saat. Metinde görünen bir değişiklik.

Her oturumun bir başlangıcı, bir kararı, bitmiş bir iş birimi ve yarına temiz bir devri olunca ilerleme tekrarlanır. Bu pratik bir ritimdir, üretkenlik vaadi değil.

00–05Gir

Tuttuğun son sayfayı oku.

İlk üretilen versiyona değil, onaylı metne dön. Son kararı, duygusal sıcaklığı ve açık soruyu not et.

Hikayenin nerede olduğunu söyleyen bir cümle
05–15Seç

Bu oturuma görünür bir iş ver.

İhtiyacın olan değişikliği adlandır: bir bedel göster, bir ilişkiyi dene, bir fırsatı al, bir iz bırak ya da birini zor bir seçime it.

Kontrol edebileceğin bir bölüm hedefi
15–40Yaz

En küçük tam birimi yaz.

Görevi, direnci ve sonucu olan bir sahne üret ya da yaz. Günün sorununda kal, bir anda üç yol açma.

Mükemmel değil, tamamlanmış bir sahne
40–52Oku

Önce etki, sonra dil.

Sahne hikayeyi gerektiği gibi değiştiriyor mu, ona karar ver. Bakış açısı, ritim, açıklamalar ve gevşek cümlelere sonra bak.

Somut değişikliklerle onaylı bir yön
52–60Devret

Sonraki oturuma net bir kapı bırak.

Planı ya da karakterleri güncelle, neyin değiştiğini not et ve projeyi kapatmadan sonraki sahnenin yönergesini yaz.

Bir molayı atlatan süreklilik
İlerleme sayılan şey

Bitmiş bir oturumun bitmiş bir bölüm olması gerekmez. Daha keskin bir sahne hedefi, dürüst bir kesik, güncellenmiş bir güdü ya da onaylı bir sayfa, hiç okumadığın beş üretimden kitabı daha uzağa götürebilir.

Tutan bölüm ritmini bul

Ürün hakkında net ol

Yaratıcı işin net cevapları hak eder.

Fyrlo bulut ve AI hizmetleri kullanır, çünkü onlar olmadan yazma akışı yoktur. Bunun sihir ya da zahmetsiz yazı vaatlerinin arkasına saklanmadan açık durması gerekir.

Hesap isteğe bağlı

Hesapsız başlayabilirsin. Kitaplığı bir hesaba bağlamak istersen isteğe bağlı giriş vardır.

Projeler bulutta

Proje bilgisi bulutta yaşar ki Fyrlo kitaplığını kaydedip bulabilsin.

AI girdisinin bir nedeni var

Üretilmiş metin ya da görsel istediğinde ilgili promptlar ve bağlam işlenir.

Okunabilir metinler

Ürünün gizliliği ve yasal belgeleri kolay bulunur.

Sorular, net cevaplarla

Fyrlo’nun neler sunduğunu açıkça gör.

Fyrlo somut bir yazma ortağıdır, anında edebi kusursuzluk vaadi değil. Uygulamanın ne yaptığı ve akışın nasıl işlediği burada.

Fyrlo yardımına
Fyrlo tam olarak ne yapar?+

Fyrlo, iPhone ve iPad'de bir AI hikaye üreticisi ve yaratıcı yazı için bir odadır. Bir öncül şekillendirir, bir kitabı toparlar, bölüm üretir ve düzenlersin, karakter bağlamı kurar, bir kapak yapar ve projeyi kişisel kitaplıkta tutarsın.

Fyrlo bütün kitabı benim yerime yazar mı?+

Hayır. Fyrlo bölüm bölüm bir akış için yapılmıştır. Yönü sen seçersin, planı okursun, metni düzenlersin ve hikayenin ne zaman ilerleyeceğine sen karar verirsin.

Hangi biçimleri yapabilirim?+

Fyrlo kitap, öykü, şiir ve senaryo yapar. Her biçimin kendi kurulum soruları ve kendi akışı vardır.

AI metnini değiştirebilir miyim?+

Bölüm metnini doğrudan düzenle ve devam etmek istediğin sürümü kaydet.

Fyrlo'da bir kitap nasıl tutarlı kalır?+

Kitap projeleri düzenlenebilir bir plan, karakter profilleri ve önceki bölümleri bağlam olarak kullanabilir. Yine de her bölümü okuman gerekir; brifi her seferinde sıfırdan toplaman gerekmez.

Kendi kapağımı yapabilir miyim?+

Evet. Gelen bir stil seç ya da bir AI kapak yönü tarif et. Seçilen kapak projede kalır.

Metni dışa aktarabilir miyim?+

Evet. Fyrlo bir projeyi ya da bir bölümü PDF olarak dışa aktarabilir; bölüm metnini okumadan paylaşırsın.

Fyrlo ücretsiz mi?+

Fyrlo'yu ücretsiz indirirsin ve biraz kullanım gelir. Ekstra üretim uygulama içi satın almalarla gider. Fiyatları, dahil kullanımı ve teklifleri satın almadan önce görürsün.

Hangi cihazlarda çalışır?+

Fyrlo, iOS veya iPadOS 15.6 ya da üzeri iPhone ve iPad için yapılmıştır.

Hesaba ihtiyacım var mı?+

Hesapsız başlayabilirsin. Deneyimi bir hesaba bağlamak istersen isteğe bağlı giriş vardır.

Projelerim nerede?+

Proje bilgisi, Fyrlo kitaplığını kaydedip bulabilsin diye bulut altyapısı kullanır. Yazı ya da AI ile bir görsel istediğinde ilgili bağlam işlenir.

Credits ne işe yarar?+

Credits'i uygulamadaki üretimlerde kullanırsın. Sınırları, abonelik seçeneklerini ve fiyatları satın almadan önce görürsün.